那个.....因为有一章发错了,所以改一下章节,这章当科普。
就解释一些名词。
首先,攀岩分为速度攀岩和难度攀岩还有抱石。
速度攀岩就是有固定的攀岩线路,竞赛考验的是参赛者完攀速度,几乎都是以毫秒计,大多会在4秒到六秒就结束一次比赛。
中间只要一次失误,直接就失败。
所以速度攀岩虽然难度不大,技术要求也没有难度攀岩和抱石困难,但竞赛方面的心理压力很大,因为只有一次机会。
然后难度攀岩,就是比在相同时间内,谁爬的高,更考验攀岩者的技术。
至于最后的抱石,这个相比于难度攀岩要更难,因为这个就完全是为了难而难,抱石已经不是将攀上一个高峰作为目的。
反而是将挑战最难线路作为追求了。
在竞技比赛中,抱石的高度不会超过5米。
然后在这五米的高度上,定线员会设置很少的几个岩点,然后这些岩点会形成几条不同的线路,完成线路的途中,可以触碰得分点,只要能摸到这些得分点,并且稳住自己,那么就可以得分。
抱石的胜利标准,是按照线路完成情况,如果线路完成的一样,后面看得分点,如果得分点也一样,那就看攀爬的次数。
重要程度,就是线路完成第一,得分点第二,攀爬次数第三。
那像莫问参加的就是难度攀岩,因为系统当初训练他,目的就是为了徒手攀岩,所以只有难度攀岩符合这个标准。
除此之外,像莫问获得国际健将称号,是因为他在世界青年攀岩锦标赛获得冠军,那么世界青年锦标赛,就是青少年在世界可以参加的最高赛事,就是从14-19周岁。
然后世界攀岩锦标赛,就是攀岩世界大赛。
是最具竞争力的攀岩赛事,每两年举办一次。
然后还有攀岩世界杯分站赛,这个就是比赛的场数有些多,然后地点也分散,最多有十站,参赛者在各地参加比赛,然后最后根据每站比赛的得分,进行总排名。
成绩最好者,就是世界杯得主。
但是因为地点不同,比赛的状况不一样,所以竞争力不如攀岩竞标赛那么有说服力。
另外,攀岩的手点和脚点,这个应该不用多解释。
攀岩的手法,分为抓,握,扣,搂,捏,拍,撑,提。
脚法有,踩,挂,勾。
可能不全,但后面会用到的也就这些。
除了脚法和手法,还有身体姿态,像侧拉,正身,侧身,合手,反肩,交叉手,手脚同点,换脚,交叉脚。
这些有的根据名词就能猜测相关的动作。
像反肩,就是当你做五心朝天姿势的时候,你肩部的姿态,不是正常姿势,然后肩部会受力,不训练进行这个动作,容易拉伤。
交叉手和交叉脚,就是字面上的,正常攀岩双手双脚肯定不用交叉,但有些岩点需要你前脚前手稳定,然后后手从前手前面或者后面穿过去,去够下一个岩点,所以叫交叉手\/脚。
至于换脚,就是同时移动双脚,前脚往下一个岩点移动的同时,后脚踩到前脚刚刚踩的那个岩点上。
最后要聊的就是优胜美地难度体系,也就是YdS。
YdS将人从行走,到最后依靠器械登山,分为了好几个等级。
1是徒步行走;2是只要简单的技巧,偶尔会用到双手;3是需要混合技巧,可能需要携带登山绳索;4是简单的攀爬,常用到绳索;5是攀岩;6就是技术攀登。
然后从5.0-5.7,是最普通的,普通人,有些体力的,在第一次尝试就能爬上去,也就是新手墙那类的。
5.8-5.9,需要训练。
5.10-5.12,这个等级是攀岩爱好者,需要经历一到两年的训练,掌握一定的攀岩技巧,然后有一定的体力。
而到了5.12以上,就是专业玩家了,他们是吃攀岩这碗饭的。
另外,到了5.10以上,中间就又分了Abcd四个阶段。
A是一个当前这个段位最简单的线路,d是最难的线路。
但是,像5.11A和5.11b的差距,不是差四分之一个5.10和5.11的差距。
而是一整个的差距。
就是虽然5.11A和5.11b似乎只有一个小阶段,但实际上,这一个小阶段,就是前面的一个大段位。
只不过因为攀岩技术的不断进步,高手在不断提升线路难度,所以才会出现Abcd这种分级,像以前这些,当前段位的b,c,d,都曾经是上一个段位的,只不过因为难度的飙升,他们降级下来了而已。
像后面提到的飓风,以前是5.15A,现在是5.14d,也降级了。
最后就是,我知道的最高难度5.15d,是17年在挪威亚当命名的一条名为“寂静”的线路,那个线路,全程倒挂,就跟蝙蝠壁虎一样,从一个山洞的内部,一步步爬到外面。
反正很变态。
另外,不同的线路难度,对于不同的人,也不一样。
这个线路难度是根据首攀和开线者的实力为依据,但每个人的状况不一样,像有的攀岩者,身高手长的,就和莫问一样,他能摸到的岩点,一般人不一定能摸到,他能静态动作往上攀爬,其他人就有可能需要动态。
然后像那些小体重的,手小的,一些岩缝他们可以把手卡进去,但手大的就没法卡,那用手掌发力,和手指发力,难度就又不一样。
所以有些线路难度,对于不同的人,会不一样。
但最后还是看实力的。
最后科普一下攀爬的专业名词之类的。
bail:由于任何原因中途放弃攀登
Redpoint :红点,这个之前解释过。
on-sight和flash这俩个前面也解释过。
哦!对于攀岩者来说,他们不止是追求爬到山顶,更追求是怎么爬到的山顶,像on-sight就是所有攀岩者的追求。
一个人能on-sight多少条线路,然后这些线路的难度等级又是多少,这才是一个攀岩者实力的最好体现。
不过on-sight很难,你不能听到和了解任何与你要on-sight的这条线有关的信息,一点信息都不能有。
不然on-sight就会变成FLASh。
所以on-sight也被视为最纯粹的的一种攀岩方式。