之所以让人感兴趣是因为这个游戏的名字叫做植物大战僵尸。
而图标上的小骷髅头居然没有感觉任何一点恐怖的地方。
随着点击进去,简单的看完游戏攻略之后,玩家们开始了植物大战僵尸之旅。
玩家们发现这款游戏的画面虽然不是很美,但是会给人一种非常萌的感觉。
是的,就是萌。
原本僵尸在人们眼中是一种很恐怖的存在,可是在这款游戏画面的僵尸就给人一种很搞笑的样子。
走起来摇头晃脑,有的时候也会戴着头盔以及踩着滑板从天而降,或者从水中游下来,这种僵尸感觉并不让人觉得恐怖,而有的时候更觉得是有点好笑。
再然后就是配乐很有意思的,它的声音没有其他特别的技巧,也没有亢奋。
在整个游戏的过程中,配乐会让人感觉到非常的放松。
这种放松对于上班一族来说是比较友好的,毕竟对他们来说上班已经劳累了一天,这种轻松的氛围最合适。
而就在这种游戏氛围之下,时间不知不觉很快就过去。
这让同行业的人脸色都变得不好看了。
鹏城,小马哥已经开始把重心从上市拉了回来,而友趣网就是他要重点重视的对手。
虽然友趣网现在走的是社交网络,和企鹅的即时通还是有一点区别的。
但是友趣网这么快速的就发展到了这个地步,让小马哥感受到了威胁。
这种威胁不仅仅是友趣网之前上线的两款游戏大受欢迎,抢占了不少企鹅的用户。
更重要的是他发现友趣网现在的布局有一天直接推出即时通软件也不是不可能,到时候企鹅就麻烦大了。
比如友趣网可以写日记发图片,还有着自己的音乐平台。
这和企鹅空间、企鹅音乐有异曲同工之效。
所以友趣网上线第3款进行大面积宣传的游戏,小马哥不得不重视。
而现在自己试玩之后,他眉头皱得更深了,立马打电话叫来了游戏开发部的负责人。
“说说友趣网这款植物大战僵尸的游戏吧,你认为怎么样?市场前景大吗?”
企鹅的游戏负责人当然也盯着友趣网的这款游戏,应该说所有互联网游戏公司都盯着,毕竟知己知彼嘛!
他整理了一下思绪之后道:
“马总,这款游戏其实非常的简单,就是控制一堆植物,在游戏开始之前选择搭配各种植物作为攻击手段之后防止僵尸最后入侵领地,通过种种的组合,最后获得游戏的胜利。
其实对于一款游戏来讲,刚开始的玩家基数很重要,但是即使玩家基数够大,但是要想越做越大,那么游戏的上手难度很关键。
对于很多游戏来讲确实很好玩,但是如果初期的上手非常困难,在玩了没五分钟以后就会流失一大部分玩家。
而这款植物大战僵尸游戏其实前几关完全没有太大难度,嗯,用一句话来评价就是玩起来的时候非常的带感。
在一个就是在于这款游戏会让玩家非常有一种征服的欲望。
这种塔防游戏为什么受欢迎?
在我认为最主要的原因就是他把达成的目标分成了一关又一关,每一次比前面难一点。
当你克服的时候,你会发现你不仅得到了新的道具,还会解锁新的关卡,让你对整个游戏的探索都有了信心以及欲望。
这就导致了有的时候不知不觉的时间就过去了。
所以我认为这款游戏必备了火的所有条件。
不过这款游戏是一款单机游戏,带给友趣网的商业价值我觉得还没有欢乐斗地主高........”
听着公司游戏开发部负责人的分析,小马哥最终还是认可的。
他刚才有想过要不要学一下这款游戏,毕竟自己玩着玩着也忘了时间。
不过他想了想还是决定按照公司开发游戏的节奏以及计划进行,毕竟这款游戏是单机游戏,商业价值不高。
虽然能起到提高一定的用户粘性,但是企鹅现在最不缺的就是用户,缺的是如何找到更多的盈利点。
而企鹅游戏平台里面已经有很多的没有什么商业价值的游戏了,现在要做的是开发出一些有商业价值的游戏。
“我们的企鹅堂要加快速度了,我希望9月份看到它上线.........”
等游戏开发部的负责人走了之后,他看了看植物大战僵尸的画面,又想起企鹅堂模仿的那款休闲游戏给代理公司带来每个月将近千万的收入,他脸上露出了笑容。
有着企鹅那庞大的用户基数,这款游戏到了他手上,每个月带给公司的收入可仅仅是千万而已。
植物大战僵尸的火在李磊的意料之内,但是却在李佳如等人的意料之外。
怎么说呢,李佳如等人对游戏方面还不够了解,毕竟以前就不是做这方面的。
所以上线当天植物大战僵尸游戏同时在线20万人,这真的是出乎了他们的意料。
要知道欢乐斗地主上线到现在最好的时候同时在线人数也就是60万人。
其实在2004年的现在,对于休闲游戏来说,同时在线人数能达到数万人就算是比较好的成绩了。
毕竟现在的网络环境、游戏市场规模以及玩家群体数量等基数真的还不够多,像欢乐斗地主这样单款游戏最高同时在线人数50万已经是业内排名前几的了。
今年初某大游戏运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户能和欢乐斗地主比一比。
而现在的企鹅棋牌游戏平台同时在线人数基本上破百万。
所以休闲游戏的同时在线人数能达到几万就已经是比较出色的表现,能够在市场上占据一定的地位。
而植物大战僵尸当天同时在线达到20万,这已经是一个极其耀眼的成绩了。
随着时间的推移,口碑的发酵,到时候达到欢乐斗地主的水平也不是不可能。
不过不管是欢乐斗地主,还是企鹅的棋牌游戏平台,在面对另一款游戏的时候真的不够看。
而这款游戏就是开心农场。
开心农场最高同时在线人数曾经超过200万,不过这个数据外人不知道而已,如果知道的话绝对能让业界震惊。
其实也是因为这个,友趣网为了保证游戏流畅度,在硬件和宽带的支出上真的下了血本了。
不过随着开心农场虚拟道具开放,并且开始接广告,开心农场给友趣网的收入会有一个爆发性的增长。
pS:错字先更后改。