守塔关。本期守塔比较简单,想要打得轻松一些的话推荐带聚怪或者范围AoE角色。
上半是两波遗迹机兵,一开始仇恨在镇石上,通过攻击可以把它们的仇恨拉到角色身上,很容易就可以做到。
下半是四波怪物,分别从四个方向出来,仇恨情况同上半,怪物也都是聚在一起的,很容易就能满。
11-2上半
一共3波,第一波是3只野伏众,送人头的,很简单。
第二波是两只海乱鬼的组合,注意有“血缘”的机制,即:一只海乱鬼被击败后,在短时间内没有击败另一只,另一只就回复50%的血量。
尽量控制血量一起击杀。
第三波则是1只赤沙叙事人,开局便召唤厄灵,可利用击败厄灵后的大量火元素伤害,提前给她挂水或冰元素,从而达成高额的“自爆伤害”。
11-2下半
怪物血量都不高,还会直勾勾往我们这里冲,直接硬打也没有问题。
前两波都是3个人形怪,比较简单,但输出可能比较高,注意规避一下就好。
第三波是2只丘丘岩盔王,狂暴状态下输出、生存能力比较强,击碎岩护甲可以使其退出狂暴。
11-3上半
第1波为2只小龙蜥,没有问题。
第2波为2只藏镜仕女,可以利用其瞬移机制,我们跑到一个仕女的边上,并让怪物三点一线,就有机会触发两只怪的瞬移,一只前进一只后退,就可使其靠近了。
仕女的水元素抗性较高,练度低的玩家可以注意一下。
11-3下半
第1波:深海龙蜥·原种x3
它们出生在场地中央,摆个正三角形,不推荐站在三只怪中间,容易打散掉。建议让三个怪处于我们同一侧,或者直接拉到墙角。
第2波:遗迹龙兽·地巡x3
出生位置与第1波相同,打法也相同。
12-1上半
这间是恒常机关阵列,主要考验对单打桩能力和一定的转火能力,以及对斩杀线的控制。
常态下的无相铁攻击是低频的,且伤害不高,大部分队伍可以硬抗,故它基本上只考验对单的舒适度,生存压力低。
这里注意近战角色最好对着它凸出来的三角打,不然可能丢伤害。
注意不要离它太远,它会滚滚滚过来,这样反而浪费时间。
接下来就是它的特殊机制:拆解分身。这考查三点:
1斩杀线控制
无相铁在血量到达33%时就会锁血,大概在血条到“恒”这个字的最左端就是了。
在快打进锁血阶段的时候,我们要记得收手,如果对大招有需求的队伍记得把能量充好。
2手动拉怪
它会分成四个小机兵,我们要打带有光环的机兵,这样才能进入下一阶段。
如果使用的是远程角色,如流浪者、宵宫,则不需要注意拉怪。
如果用的是近战角色,万一怪物跑远了或者是原地不动,我们过去打本体还要浪费体力和时间。因此我们要手动拉怪,下面讲解方法:
(1)三角铁
这个是最脆的分身,如果输出不够,可以重开凹这个分身。
我们要立刻跑到外侧,让它和本体在我们的一侧,然后贴住它,它极大概率就会后撤。
(2)螃蟹
螃蟹是最肉的分身,输出不够可重开凹别的分身。
不过它的聚怪不难,我们走到本体边,远离它的那一侧,它有大概率会“泰山压顶”过来。
(3)水母
到本体旁边,水母会自己靠近我们,就是有一些迟钝。
(4)蛇
用和螃蟹一样的手法,我们走到本体边,最好远离它,它有有概率会钻地过来。
3转火
我们打完小击兵后,需要立即对本体输出,这就是考验了转火能力,转火能力强的角色可以很方便地输出
转火较弱的队可以补一下buff。
12-2上半
这一间有3波,而且怪物都偏肉,又很重,出生地也不一样,所以强推有AoE的队伍,可以比较舒服。同时一定要注意转波次的问题。
第一波的2个遗迹重击是比较简单的怪物,但开局也要注意一个细节。
它们出生位置在场地的最前面,钥匙位置在场地中央,如果开局不立刻靠近怪物,它们就会发动冲刺,冲刺不仅伤害高,削韧高而且浪费时间。
所以开局不要发呆,立刻往前面冲刺到它们身边,这样它们才会一直维持近战状态。
第二波是2只大流血狗,在场地右侧,聚怪几乎没用,我们拉开一定距离,等着它们瞬移到我们身边
注意不要用重击等打散它们即可,它们血量较高,注意队伍输出。
第三波是2个大建造特化型机关·荒,聚怪没用,最好使用具有AoE的技能进行攻击。
如果没有大范围的AoE,那我们就摸清荒性建造机关的行动规律:
它一定只会在以我们为圆心的圆上运动,方向取决于它的爪子更偏向哪一边。
如图所示:
刚刷新出来的时候两个机器的方向都是朝右的
我们打完第3波后,立刻找好它们的位置,它们并不会立刻行动,跑到站到两者中间,或者更往前走一些等待即可达成聚怪
12-3上半
第1波是两只野伏众,送人头的。
第2波:
是2个压制特化型机关+1个算力增幅器,我们利用击退,或者削韧聚怪的技能把俩大机器往小机器的方向击退,一起收割,利用芒性攻击可以减弱其攻击欲望,创造输出环境。这波也是比较普通的怪物。
第3波是2个攻坚特化型机关+1个算力增幅器,配置与上一波极其相似。不同的是攻坚特化型机关会自己冲向我们,故我们只需站在算力增幅器旁边就可以完成手动聚怪了,这样是最方便的。
第4波镀金旅团开局就会召唤厄灵,厄灵存在期间全抗+50%,可以等她们的厄灵出来以后再输出,在这之前可以给队伍充能或者上buff。
站在叶轮舞者的附近即可,魔岩役使会自己过来。
这一间怪物的刷新点离得很近,源源不断地出来,主要还是对我们的转火能力有较高要求。
所以部分队伍一定要看时机收手,准备技能给下一波。
(比如,怪物只剩一下一点血了,草神就不要乱按E技能,把E技能留到下一波;又比如万叶,不要用E技能来收尾,把E留到下一波进行聚怪和增伤。)
12-1下半
第1波是1个小浊水幻灵,没什么好说的。
值得一提的是由于它的存在,水形幻人的血量被分走了几十万,策划还是比较仁慈的。
虽然血量被削了,但还是最肉的boSS水形幻人,这个boSS针对性其实比较明显的,最重要的就是注意队伍的搭配,这个在上一栏目已经讲过了,对单、转火强,不被水免的队伍优先考虑!
它实际上还是打桩,攻击低频但是高伤,带生存位也有可能被一送走,它的猛烈攻击以及取决于它的狂暴机制,这个机制在深渊中还会特化。