第165章 木制模具
作者:碗里的烟火气   我的世界,未来大明最新章节     
    带着大量的知识,方瞳直接回家了。

    这次的出门,收获可谓是不小啊。

    不仅方瞳的心情变好了,顺便还收获了一些小玩意和大量的知识。

    就在这种较为愉悦的心情下,方瞳打算先把那个压印积木给拼插出来。

    【物品:积木

    材质:木材

    所属插件:无

    获得方式:未知】

    方瞳特意先看了一下物品信息,之前没有这个习惯,感觉错过了不少的有用信息。

    不过这个拼插积木貌似没有什么特殊之处。

    方瞳却是有些皱眉,因为在方瞳的想法里,这个压印积木的板材应该也是一种模具,可以用来产出固定形状、大小的零件。

    看过物品信息后,方瞳只是略微沉思,便开始了对于积木的拼插。

    大概过程就是把零件从薄木板上取下来,然后按照顺序拼在一起就行了。

    方瞳现在这个灵魂强度,脑力已经达到了一种远超常人的地步,连说明书都没用,三下五除二的就完成了地球仪的拼插。

    欣赏了一下自己完成的作品,方瞳再次把目光聚集到了拆完零件的薄木板之上,觉得自己应该再次关注一下这个模板。

    按照方瞳的想法,不应该只是单纯的积木来着,起码应该有类似于模板的属性吧。

    【物品:木制模板

    获得方式:未知】

    果然,再次查看信息,就出现了一些变化,不过这种变化不好利用啊,得想个办法利用模板这一属性。

    干脆试试提取要素吧,虽然之前提取的要素都是新世界产出的物品,这次就当是做试验了吧。

    方瞳手上拿起这个薄木片就准备提取要素,还是一样的过程,分解和提取。

    不过这次的提取却是慢了一些,不管是分解的过程还是提取的过程,都是那种肉眼可见的慢,好在是成功提取出来了。

    此时方瞳手上正握着一个不发光的透明小方块,这个要素和之前来自新世界物品的要素,区别还是很明显的。

    这次的要素并没有那种发光的特效,只是单纯像是一块透明的玻璃一般,还是能够看清楚其轮廓的。

    既然成功提取了出来,方瞳便放心了,能成功提取,那就能成功使用。

    直接再拿出一块木板,用来和这个‘模板’要素融合。

    有惊无险的等待了1分钟,新的道具终于是融合出来了。

    和方瞳想象差不多的一块木板出现在了眼前。

    虽然融合前是一个四四方方的大木板,而此时却是变成了一个薄薄的板材了,不过处于锁定状态,方瞳并没有看出来什么太大的改变,只能是先看看物品信息了。

    【物品:模具

    材质:木材

    所属插件:无

    合成配方:1

    获得方式:合成】

    简单的物品信息,方瞳并没有看出来什么名堂,不过方瞳并不甘心,直接把这个新道具放在地上进行了解锁。

    只见一个一米见方的大木板出现在了面前,关键是这个木板可是要比新世界原本的那个木板还要像木板多了,起码这个木板只是面积大了些,但是其厚度却只有5厘米左右,属于真正意义上的板材,而不是木块了。

    方瞳盯着地上这个大木板看了一会,这玩意咋用?

    顺应自己意念做出来的东西,方瞳自己却是不会用了!

    先是把木板重新锁定收了起来,开始思考这玩意要怎么用了。

    模具,这玩意肯定是用来制造东西的道具,在方瞳了解到的现代知识中,这玩意一般是用来加工金属或者塑料等材料的,哪有用木头的,木头根本承受不住那些材料的破坏。

    要知道,模具的使用条件一般都是高温、高压的,不然怎么能轻易的加工金属和塑料呢,这两样凝固后都是挺结实的。

    所以这个木制的模具只能用来加工木制的道具了。

    其次还得要思考这个模具怎么才能利用起来,难不成也用现代工业中的那套流程,什么高温吹塑、锻造、挤压成型啥的?

    忽然方瞳就想到了这玩意原本的来路,‘压印’积木!,貌似人家本身就是压印出来的。

    不过来到了新世界,还得经过一番适应性的改造才行。

    模具有了,而且看了下合成配方,材料很简单,就是两个木棍、两个木板,一次性能出4个模具。

    那么就得考虑在新世界里压印的方法了,‘压’这个过程肯定是要用重物的,方瞳立马就想到了铁砧,要知道这玩意可是由3块铁块和4块铁锭弄出来的,重量非常的实在,用来压东西太棒了。

    还有就是怎么压的问题了,要想做出对应的工具,那肯定是要用到对应的工具模板了,方瞳想了想,一个好主意出现在了脑子里。

    反正都是合成,直接把铁砧、目标工具、还有模板一起放在工作台上,按照次序摆出压印的形象或许是个不错的办法。

    方瞳一直觉得工作台上这个九宫格的合成逻辑很是形象,像是常用的工具合成配方来说,就像是镐子的合成,需要在最上方排放3个木板当作镐头,下面放置2个木棍当作把手,这种像是象形字般的摆放逻辑,很符合要合成物品的构成和材质直觉。

    于是方瞳的对于这个模板的合成利用展开了一番研究,并且通过添加合成逻辑的办法,把这个合成配方加入到了新世界之中。

    终于方瞳获得了几个常用工具的合成模板,像是镐子模板、斧子模板等物品。

    模板有了,接下来就是加工部件了。

    还是通过工作台顺序摆放的办法,消耗了4块木板,才合成出来一个木镐。

    但是这么一算好像并没有提高工具的制作速度,也没做到节省材料,只能说是绕了一圈,又回到了终点。

    方瞳这么一想不对啊,自己岂不是做了无用功了,不行还得改!

    刚好现在无事可做,方瞳便陷入到了对于工具合成的研究中去了。

    幸亏现在方瞳有着大量的资料可以参考,结合了大量的现代模具加工工艺的思路,用了一下午的时间,方瞳成功搞出来一套基于木制模板的工具加工工艺。