第90章 gamesite
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    一九九五年十一月末,windows95的日文版和中文版先后上市。

    与此同时,东海软件的线上游戏服务平台“gamesite”也同步推出。

    这一平台为东海软件已经发售的pc端游戏提供诸如补丁下载之类的技术支持服务。

    为网络对战游戏提供id绑定和对战匹配。

    此前东海软件运营的网络游戏只有《赛博角斗场》一款。

    为了让网络对战板块显得不那么寒酸,现在临时加入了诸如麻将、五子棋之类的几款棋牌游戏。

    网络游戏的费用可以使用gamesite余额进行充值。

    而gamesite本身的充值。至少在日本本地是一件没那么困难的事情。

    日本有三大便利店。罗森、全家、711。在这三大便利店当中,因为711的店铺最多,所以当初规划贩卖《赛博角斗场》的点卡渠道时,711的优先性是第一位的。

    而现在,凭借东海软件在业内的声望,已经可以在三大便利店同时铺货gamesite的充值卡。

    随着网络时代的到来,日本的便利店领域也进行着业态改革。除了贩卖充值卡。也可以提供代收包裹的服务。

    Gamesite利用这一系统开始尝试进行游戏的网络分销。

    日本现在还普遍是拨号网络的天下,带宽和稳定性下载游戏补丁还算可行。下载大型游戏绝无可能。

    Gamesite的游戏网购,指的是实体游戏的销售。

    玩家在便利店购买充值卡。利用充值的余额在网站上购物。

    包裹配送到住宅或便利店的代收点。

    这样的销售方式不仅可以售卖pc游戏,也可以售卖主机和掌机游戏。

    东海软件的野心不仅仅是把这个平台作为自家游戏的销售渠道。也计划代理其他厂商的游戏。

    甚至还可以为某些日本本土pc游戏提供“私密发货”服务。

    只不过非常可惜的是这样的销售方式非常依赖日本独特的便利店和物流系统。

    暂时无法在世界的其他国家推广。

    不过齐东海对此已经习惯了。

    因为有国际差旅需求。现在东海软件的业务人员,包括齐东海自己不得不准备两台手机。

    一台是仅在日本国内使用的pdc网络手机,另一台是世界其他主流地区使用的gsm手机。

    手机尚且是如此,其他方面就更不用说。

    九十年代的日本虽然基础设施完善科技发达。但是一切都与世界其他角落格格不入。

    这种无法被推广的发展模式,后来也成为日本没落的元凶之一。

    ……

    日常奔波于美日之间的霍奇森再次回到了东京。

    这次去美国出差,除了处理一些投资问题,最主要的任务是拜访epic了解虚幻引擎现在的开发进度。

    而霍奇森回来时除了最新进展的报告与代码外,还携带了一块pci接口的扩展卡。

    “Epic方面对这东西很有兴趣。我通过自己的人脉调查了一下。这是一家叫做3dfx的公司最新推出的产品。还没有开始量产,这一块是试做型。”

    一听到“试做型”三个字,参加会议的日本同事们一下子都来了精神。

    齐东海认为一个人如果不热爱自己从事的事业,是不能很好的完成工作的。

    所以最近几年招聘的应届新人大部分本身都是acg爱好者。

    在这群长不大的中二少年心目中,试做型的东西仿佛都有一种光环,要比量产型更厉害才对。

    霍奇森带回的这张扩展卡是voodoo加速卡。

    与日后的主流显卡不同。voodoo加速卡本身不具备2d显示能力。

    必须配合一张2d显卡一同使用。

    这家叫做3dfx的公司,由一群有sgi背景的员工组成。

    而他们推出的voodoo卡,并不是世界上第一款3d加速卡。

    此前NVIdIA早就推出过一款名叫nv1的奇怪产品。

    它不但是显卡,还是一块声卡。并且还有一个世嘉saturn手柄接口。

    这种“我全都要”的心态导致这款产品售价高昂。

    尽管世嘉全力支持,移植了一批街机和ss上的热门游戏。

    但这款产品的销量一直没有起色。

    毕竟,单独买一台ss主机都没这块加速卡贵。谁又会选择它呢。

    而voodoo就不一样了。随着半导体技术进步,voodoo的售价对于欧美和日本的玩家来说完全可以接受。

    3dfx本身的经营模式是并不直接生成板卡。也没有世嘉这样的合作方加入。他们提供的是一种解决方案。

    他们一开始就要考虑软件开发者的立场。希望更多的开发者能够支持他们的硬件。

    因此霍奇森利用东海软件的名头,很容易的搞来了一张试做卡进行测试。

    眼下还没有任何一款游戏为voodoo特别优化过。

    只有一款3dfx自己的演示软件。可以展示硬件加速前后的效果。

    齐东海注意到,与他原本生活的二十一世纪的现代显卡比起来。voodoo似乎并不能有效改善游戏的多边形数量。

    他起的作用更多的是在贴图和抗锯齿这种层面。

    这也与目前这个时代的游戏形态有关。

    一九九五年,大部分的所谓3d游戏都还是使用2d精灵构建角色的伪3d游戏。

    哪怕是毁灭战士这样的热门游戏也是如此。

    只要提升贴图和抗锯齿质量。游戏的画质就会大幅度提升。

    不过voodoo的出现也并不是对多边形渲染没有帮助。

    只是这需要面对这款加速卡进行特别优化。

    3dfx有一个叫做glide的专用api,据称可以把voodoo的机能用到极致。

    Epic的开发者对此评价极高。

    站在epic的角度,他们恨不得每个玩家都购买3dfx的加速卡。

    可是齐东海知道,pc市场的硬件碎片化问题是无解的。

    他特意写了邮件,再次强调directx未来的前景。

    另一方面,在见识了voodoo的机能之后,齐东海也承认这种硬件彻底改变了电脑游戏产业。

    九十年代中期,随着ss和ps的相继推出。

    主机游戏的3d机能一下子与pc拉开了差距。

    主机玩家突然成了游戏界的婆罗门。

    现在,随着3d加速卡出现。3d游戏不再是“次世代”主机的专利了。