第160章 幕张messe
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    对于日本以外国家的人来说。“东京”这个概念比行政区划意义上的东京都范围要大。

    所谓占据日本人口三分之一东京,实际上包括了整个大东京都市圈的范畴。

    严格意义上来说,东京成田机场、东京迪士尼、还有东京汽车展。这几样事务都并不在行政区划上的东京都范围内。

    而是在东京以东的千叶县。

    一九九七年秋季开始,东京游戏展移师幕张展览馆举办。

    这座展馆位于千叶市的美滨区。

    从这时开始,连东京游戏展也并不在东京举办了。

    东海软件在这届展会上如常出展。

    这一次展位上宣传的重心是刚刚投入商业运营的《废土放浪记online》。

    出于针对美国厂商开发的《网络创世纪》的胜负欲。这款游戏在日本拥有许多虚名。

    诸如“日本第一款mmorpg”、“网游版的最终幻想7”。

    实际上,身处冷战过后短暂的全球化时代。齐东海对东海软件现阶段的定位是一家全球布局的游戏厂商。

    但在一部分虚荣的日本玩家眼里看来,总部位于秋叶原的东海软件。毫无疑问就和太东和世嘉一样。

    是一家外国人创立但在日本市场成长起来的游戏开发商。

    这种心态在美日贸易摩擦频繁的九十年代中后期相当普遍。

    这种情绪体现在市场表现上的结果就是。日本市场以不到美国一半的人口数量,贡献了《废土放浪记online》四成的销量。

    “这么说你们下一款游戏就是棒球游戏了?”

    东海软件的试玩区还是摆了几台playstation主机的。

    索尼的多多良站在齐东海身边,从远处观察着玩家的反应。

    在这届展会的主机游戏部分。齐东海主推的游戏是《活力职业棒球》。

    游戏计划在十月上市。现在正处于最后的润色阶段。

    而几个月之前,科纳米刚刚吧n64平台上的《实况力量职业棒球4》移植到了ps平台。

    比起前几代游戏,这一作是全系列中第一款使用3d图形技术的游戏。

    而且因为是针对新平台设计。总算是摆脱了万恶的接关密码,有了存储功能。

    《实况力量职业棒球4》和其移植到ps和ss平台上的版本现在拥有近四十万的销量。

    作为一款年货游戏,已经算是相当优秀的成绩。

    甚至他们给自己搞了个“最畅销日本职棒游戏”的吉尼斯记录奖牌。

    以此宣告科纳米已经彻底终结了与南梦宫的《职业棒球家庭竞技场》系列旷日持久的竞争。

    成为了日本棒球游戏领域的霸主。

    作为旁观者的多多良看来。东海软件在短短几个月内在同一平台推出一款同类游戏。销量肯定会有所影响。

    “这是一款棒球游戏,不过不仅仅是一款棒球游戏。”

    齐东海回答。

    因为始终找不到棒球游戏的乐趣。

    齐东海在游戏的比赛模拟部分完成之后加入了生涯模式。

    如果按照原本的助理制作人的意见,生涯模式只要每场比赛操作主角,每个月按时发薪。

    积累一个生涯收入成就即可。

    但是齐东海一时手痒。往里面塞的内容越来越多。

    在游戏整体的容量中,已经有超过一半的内容都是生涯模式的各种素材。

    光剧情文本就写了十几二十万字。

    简直成了棒球版的“人生模拟器”。

    以往的体育游戏玩家。主要的游玩模式要么是偶尔开机玩上一局比赛。要么是亲朋好友来访时候与朋友对战。

    现在《活力职业棒球》的生涯模式单摘出来,反而是一款游戏时长轻易就能刷出上百个小时的单机游戏。

    对于最后搞出来的这个成品,公司内部进行了一次试玩调查。

    员工提出了不少正面意见。

    最核心的观点在于,随着家庭越来越原子化。独居的年轻人越来越多。

    即便住在同一屋檐下的家人,也未必会有亲密的交集。

    虚华的泡沫经济时代结束后,越来越多的年轻人减少了社交。

    游戏主机也从客厅的娱乐设备,更多的进入了私人的卧室。

    对他们来说,这种有良好的重玩性,能打发时间的游戏正是刚需。

    不过这种适合在假日一个人窝在沙发里玩一天的游戏模式,显然并不适合在展览现场进行展示。

    对于生涯模式的宣传,更多的还是依靠事先录制剪辑成的宣传片。

    从围观群众的反馈看来,大家对这个游戏模式是有兴趣的。

    但真正要被广大玩家认可,还是要等到游戏正式上市之后口碑的传播才可以。

    实际上,对于这种需要慢慢品味的游戏。最好的宣传手段是通过攻略视频让玩家云体验一下。

    可是九十年代并没有视频网站存在。

    以往一些比较大规模的游戏公司,比如pce黄金时代的哈德森。有时候会赞助冷门时段的电视节目。

    在这些节目上进行宣传。

    但是日本只有六家全国性的电视台。

    即便是冷门时段,也不是轻易能拿得到。

    现在只能寄希望于adsl这种宽带线路早日普及。

    网速上来之后,才有可能建立视频分享网站。

    ……

    东海软件隔壁的展位属于深层科技。

    在这次展会上,深层科技正式面向普通玩家宣布了gamebrick掌机的上市日期。

    这个展位也是下了血本。

    在整个幕张展览馆中,规模也算是数一数二的大。

    展会开始前一天,深层科技召开了面向新闻媒体和游戏同业的发布会。

    公开了设备的数据、市场营销计划以及一些第一方游戏的讯息。

    而今天面对普通玩家的活动,不会讲那么多专业层面的讯息。

    展位一周设置了数量巨大的试玩区域。

    各种已经制作接近完成的游戏直接面向玩家开放试玩。

    按照之前散发的宣传单。

    上午十点左右。会有一场面向玩家的发布活动正式进行。

    这也是很多游戏业内人士一直待在东海软件附近走动的原因。

    想要了解这款主机的人不仅仅包括消费者与合作伙伴。

    主机制造商同业们,比如世嘉、任天堂、万代。当然还有索尼也全员到齐。