第186章 dreamcast的进度
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    其实齐东海对索尼的ps2主机并没有什么偏见。

    甚至在齐东海的少年时代,ps2才是陪伴他最久的一台主机。

    但是ps2有两个问题。

    首先,这台机器还要两年以后才可以推出。

    齐东海已经等不及了。

    而且,playstation2发布初期,无论是开发套件的功能还是机器本身的硬件架构都比较复杂。

    大部分开发人员想要吃透这台主机都需要时间。

    对于二零二零年代的玩家,回头再看ps2平台上一些游戏。

    会觉得二十多年前的这款主机,强的让人难以置信。

    但事实上大部分发挥了playstation2硬件大部分机能的游戏。都是在这台主机生命周期的后半。

    如果不是因为ps2有将近十年的活跃期,这些游戏中的一部分根本无缘登场。

    而世嘉的dreamcast就不同了。

    在原本的时空中,dc应该在一九九八年末发售。

    因为一开始就采用的是windows操作系统。

    虽然不是x86处理器。但开发难度其实与pc游戏不相上下。

    齐东海可以很确定一件事。

    虚幻引擎可以在dreamcast上使用。

    作为世界上最早支持联网功能的游戏主机。

    dc平台上有《虚幻竞技场》这款游戏的移植版。

    而东海软件现在不但拥有虚幻引擎的使用权。

    而且作为股东,对于虚幻引擎下一步的开发也有一定的影响力。

    现在可以说,为dc主机开发大型游戏的条件已经是万事俱备。真的就只欠东风。

    这东风,便是dreamcast的开发设备了。

    就在雅达利重组发布会召开的几天前。

    世嘉负责与东海软件日常联络的鲛岛拜访了齐东海。

    齐东海很明确的对世嘉表示过自己对下一代主机的兴趣。而世嘉也把东海软件视为下一代主机发售时重要的第三方厂商。

    因此最近几个月,dreamcast有了任何进展,世嘉都会及时与齐东海进行沟通。

    “社长,开发用机准备好了。”

    “哦,这么快?”

    齐东海的记忆中,dc的硬件部分开发非常不顺利。

    主机的上市因为芯片的生产问题跳票不说。

    初期护航游戏不足的原因,也和开发用机交给厂商的时间太晚有关。

    “二百纳米芯片的工艺已经基本上解决了,现在就是良品率的问题。至少凑出一些开发设备用的芯片问题不大。”

    dreamcast使用的power vr2显示芯片由nec半导体部门负责制造。

    在制程上需要达到二百纳米级。

    在一九九八年。芯片制造工艺正从铝方案向铜方案过渡。

    Nec原本对这方面的技术改进信心满满。

    但实际到了大规模生产阶段。始终无法达到工艺需求。

    按照齐东海的记忆,一直到九八年下半年。nec的二百纳米工艺仍然良品率过低。

    无法向世嘉大规模供货。

    这导致了dc项目整体上错过了时间节点。

    勉强上市之后,供货量也不足。错过了主机首发的热卖阶段。

    等到nec克服了各种困难提高产能之后。

    索尼playstation2的“诈骗”发布会已经造成了不良后果。

    大量玩家选择持币待购。等着ps2上市。

    实话实说,ps2这款主机的性能确实强于dc。

    除了在现实分辨率和业界领先的法线贴图技术等方面dc更胜一筹之外。

    无论是光盘载体的存储容量还是多边形验算性能ps2确实都要高于dc。

    但绝没有他们自己宣称的有那么大差距。

    可是在新品发布会上,索尼方面展示了一段流畅而圆润的3d游戏画面。

    并宣布这就是最新款《最终幻想》游戏的实机画面。

    而事实上呢,这段动画是预渲染的3dcg。

    世纪之交时的史克威尔与其说是一家游戏公司。

    不如说是世界上最领先的3dcg电影制作厂商。

    他们制作的3d动画当然素质一流。

    只可惜那真的不是ps2主机即时演算的结果。

    但无论如何,在现在这个时空中。dc想要在下一代主机大战中和ps2掰掰腕子。

    就必须要在发售的第一年尽量打开局面。

    在这方面,齐东海尝试着在暗处轻轻的推了nec一把。

    新工艺的试验是个试错的过程。

    试的越多,经验也就越多。

    但同时,试错也是件烧钱的事。

    即便是nec这种大企业,在没有十足的盈利把握之前也不敢轻易的尝试。

    现在眼下power vr2芯片几乎是二百毫米工艺的唯一客户。

    Nec在这种新工艺的试验如果只能依赖世嘉一家的订单来支撑。那么最后的结果肯定与原本的时空中一模一样。

    但现在不同了。

    Nec半导体部门还有另一个客户。深层科技。

    深层科技所使用的arm7tdmi芯片,现在使用的是nec的三百纳米工艺进行制造。

    算是这个年代里的“成熟工艺”。

    但gamebrick作为一款掌机。

    其实对芯片工艺更为敏感。

    更先进的工艺可以带来更低的能耗。发热也更少。

    齐东海已经决定每年为掌机进行一次小改版。

    那么更新芯片工艺就成了很合理的需求。

    考虑到第一批掌机在全球范围内,不到三个月内就取得的将近一百七十万台销量。

    齐东海向nec下的三百万片芯片订单,显得就并不是那么冒进。

    而靠着这笔订单。nec的半导体部门也就能放心大胆的对二百纳米工艺进行试验。

    虽然现在的良品率还不足以大规模量产。

    但至少到了一九九八年二月末。三套dreamcast的开发机送到了东海软件办公室。

    齐东海安排人把其中的一套空运到美国。交给epicmega使用。

    虚幻引擎与dc主机的适配还需要依靠他们尽快解决。

    而东海软件此前以各种名义秘密预研的许多dc项目,也纷纷进入与实机适配的开发阶段。

    “这是dreamcast发布会的请柬。”

    鲛岛郑重的把一个信封交给齐东海手中。

    “哦,三月?既然硬件都准备好了,为什么不立刻召开发布会呢。”

    “我们请了一位社外取缔役。策划全盘的宣传工作。这次的发布会要配合一系列的广告一起进行。”

    世嘉的新主机发布会预定在三月举办。

    比原本时空中,整整提前了两个月。

    这其中,恐怕也有齐东海的一份功劳。