第194章 动画节目
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    游乐亭游吉的直播一直持续到清晨。

    不过总共没有打过几关。

    因为观众反响还不错,他尽量拖长了过关时间。

    与疯狂的一九九七年相比。

    九八年上半的游戏销量只能说马马虎虎。

    抛开卡在一九九七年十二月末发售的《gt赛车》不算。

    单在日本区有希望年内能冲击百万的playstation游戏,似乎只有一月上市的《生化危机2》而已。

    《古墓守护者:三国》首发二十五万套的销量,已经算是排行榜前列了。

    游吉想用这个游戏为自己多刷一些存在感。

    虽然game channel频道的直播节目观众不能送礼物。

    但是评论数和聊天室在线人数还是考核的重要指标。

    直播的报酬或许并不高。

    但通过和游戏行业的深入绑定。

    这些艺能界的边缘人有可能得到更多的工作机会。

    现在的游戏行业可不比以往。

    playstation主机大热出圈。

    游戏,不再只是少数核心玩家关心的娱乐方式。

    而成为了另一种大众文化载体。

    谁也不能再对它无视了。

    ……

    “看来直播确实能带动游戏的销量啊。”

    齐东海手里拿着古墓守护者逐日的销售数据。

    在直播次日,gamesite平台的网购销售数量确实有明显上升。

    而当游戏的攻略视频被播出之后。连同大众通路,游戏的整体销量都是呈现增长态势的。

    东海软件用了差不多三年时间构筑了自己在日本的销售网。

    以网络平台为核心。配合了分发给零售店面的数据交换设备每日传回的信息。

    如今,gamesite所掌握的游戏销售数据,在游戏业界的地位就犹如cd产业中oricon榜单一样。

    都是重要的参考资料。

    有了gamesite的数据作为佐证,更坚定了齐东海把game channel的影响力扩大的决心。

    Acg不分家。

    game channel已经吸引了很多核心玩家观众的瞩目。

    接下来的问题是,如何吸引更多的动画和漫画爱好者。

    迄今为止,game channel播出的动画片大都是版权费低廉的旧作。

    齐东海决定引入一部热门的最新动画作品。

    最初的构想,是原创制作一部。然后推出和动画联动的游戏产品。

    但是远水解不了近渴。

    在一次会议中,安德烈提出了一个方案。

    “你听说过《cowboy bebop》吗?”

    《cowboy bebop》星际牛仔。

    齐东海当然知道这部动画片。

    从一九九八年开始,日本的动画片制作开始从手绘赛璐珞风格向电脑绘画过渡。

    提前两年开始制作的《星际牛仔》可以说是最后的纯赛璐珞名作。

    因为与播出的时代不相称的复古色调。

    这部动画在二十一世纪的视频网站上,经常被用作city pop音乐、或者泡沫经济时代相关题材的素材。

    但实际上,游戏的配乐风格就不怎么city pop,播出时间也离泡沫经济时代有一段距离。

    星际牛仔的音乐制作人是菅野洋子。

    说起来是游戏行业的老熟人。

    光荣游戏早期的很多配乐都是由她负责作曲编曲。

    而动画播出的时间,是一九九八年。

    对!就是现在!

    “《星际牛仔》?这部动画已经播出了?”

    “已经开始播了,这个月开始。不过嘛我这边有个消息。是日升那边的人私下和我说的。”

    安德烈有自己的社交圈和人脉。

    转任游戏制作人之后,他现在只为一些自己亲自担当的游戏制作美术设定。

    私下里倒是推出了几本同人画集,在iket上贩卖。

    在动画和漫画领域,有不少自己的拥趸。

    这其中就有日升这种动画制作公司的员工。

    因此,得到一些内部消息也并不奇怪。

    “据说这部动画一开始就没打算在电视播出,至少没打算在地上波频道播出。现在东京台放映的版本其实是删节版。”

    按照日升内部员工的说法,东京台本季计划播出的节目出了问题。

    《星际牛仔》是临时拉上来顶档期的。

    尽管是在深夜时段播出,但东京电视台毕竟是能用无线天线接收的地上波频道。

    为了避免不必要的争议。

    这部原本打算在收费频道播出,然后发行录像带和光盘的动画,不得不进行了许多调整。

    镜头删减和画面微调当然是基本操作。

    更重要的是,原本计划中的二十六集,被删减成十三集。

    好在动画的剧情基本上每集独立。这种打乱顺序的播出方式不算太难以接受。

    只不过电视台播出的第一集,实际上是动画一开始计划中的第二集。

    为此东京台不得不在第一集播出时,用字幕的方式介绍整部动画的世界观。

    “你的意思是,把《星际牛仔》放到game channel播出?”

    “这应该不难吧。毕竟一开始他们规划了二十六集的内容。而东京台只有一季的时段。而且game channel在尺度上也没那么严格。”

    game channel是卫星频道。

    在日本,卫星频道的播出尺度要宽松很多。

    像是播出一些有年龄限制的剧场版电影时。卫星频道可以不做删减直接播出。

    星际牛仔作为一部青年向的动画片,尺度可没某些电影那么夸张。

    只要不放在黄金时段,就没有大问题。

    而动画的制作方日升和万代,也乐于为这部动画片的完整版找一个播出平台。

    万代为《星际牛仔》这个ip注入了很多心血。

    考虑到这部动画不像《高达》系列那样可以靠玩具赚钱。

    将来的录像带和光盘销售,就成了回本的重要手段。

    卫星频道,是一个最合适的宣传渠道。

    不是每个家庭都有卫星天线。但观众平均分布在日本各地。

    口碑可以散播全国。

    其他人听到友人的宣传,又看不到动画。

    最后就只好购买音像制品。

    只要有一个成功的案例。

    将来这种商业模式就能持久的继续下去。

    不过,齐东海也不想放过自主制作动画的机会。

    “如果你考虑的还是外包给gainax的话,我劝你断了这个念头。”

    安德烈给出了一个忠告。

    “怎么,gainax又遇到什么危机了吗?”

    从创立之日起就备受资金问题困扰的gainax,碰到什么样的困难齐东海都不会觉得奇怪。

    “危机?不,他们现在日子过的太好了。”