第199章 gameboy color
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    imac在五月发布,但实际上市要等到下半年。

    九十年代的苹果,还做不到召开发布会之后立刻把产品铺向市场。

    这台电脑,从外观上来说毫无疑问是革命性的改变。

    但从现在公布的讯息可以判断。

    无论是cpu架构还是软件,现在的imac其实与之前方头方脑的版本没什么区别。

    imac最初版本依旧使用经典mac os8.x操作系统。

    与ibm一同开发的powerpc芯片也早在几年前就引入。

    乔布斯复归苹果时带回的nextstep操作系统。现在还没有派上用场。

    在此基础上开发的mac osx操作系统,还要很多年后才能面世。

    不过齐东海倒是很乐意在正式发售后引进几台imac进行研究。

    不是为了新颖的外观,也不是为了mac电脑对多媒体功能的支持。

    而是为power pc的芯片。

    如果把游戏主机的硬件按照一代一代进行划分。

    saturn、playstation这代主机属于第五代。

    dreamcast和playstation2、xbox、ngc同属第六代。

    从第六代的ngc开始。power pc芯片就开始在游戏主机领域占据了重要的位置。

    到了第七代。无论是wii、xbox360还是ps3。

    当时的三大主机全部都使用了power pc架构的cpu。

    而现在,市面上最容易买到的power pc芯片的电脑产品。就是imac了。

    东海软件和深层科技内部有个技术储备项目。

    叫做console os。

    这款操作系统,现在可以使用gamebrick的硬件,以非图形界面的方式运行。

    假设有一天,齐东海真的要涉足主机领域。硬件方面的选择不会太多。

    搞不好也要考虑使用power pc。

    console os操作系统其实和nextstep以及未来的osx和ioS类似。

    最初的原点都是基于bsd版本的类unix系统。

    既然未来的imac也会使用源自于bsd的osx操作系统。

    那么先让console os在imac跑起来,就是一个做预研工作的好办法。

    不过齐东海并不打算加入第六代主机大战。

    playstation2是一座无法逾越的高山。

    财大气粗的微软,在xbox上补贴了几十亿美元。也只是勉强在北美市场站住脚跟。

    就算现在东海软件全力准备加入dreamcast阵营。

    也未必能在未来撼动playstation2的地位。

    更何况第六代主机受到硬件机能限制。还是有很多功能无法实现。

    现在不自量力的入局没有任何好处。

    但第七代主机就不同了。

    宽带全面普及,玩家基本都是随时在线。硬盘普及。下载版游戏变得普遍。

    第七代主机的运营方式已经和齐东海穿越前的时候没有什么区别。

    而第七代主机上诸如gta和荒野大镖客这样的作品,也已经符合现代3a的标准。

    如果真的要在主机市场分一杯羹,还是要等到那一代主机登场时才行。

    ……

    五月下旬,九八年度的e3展览会在乔治亚的亚特兰大举办。

    这届展会是gamebrick发售后举办的第一届e3。

    深层科技和东海软件为gamebrick的初次出展准备了庞大的演示软件阵容。

    在北美地区,gamebrick的销量已经超过二百六十万台。

    特别是更换了雅达利的logo之后。这款掌机引起了又一次的关注。

    北美的资深游戏从业者们大多数都曾经是2600时代的玩家。

    在挂着雅达利招牌的深层科技展台前。人们纷纷与这台新掌机合影。

    雅达利对他们这代人来说,就是自己青春的回忆。

    可是回忆归回忆。gamebrick这台掌机从产品设计层面可一点都不雅达利。

    虽然随着亚洲金融风暴的到来,从加工费用到零部件价格都有所下降。gamebrick现在已经无需补贴硬件成本进行销售。

    但这台掌机设计之初就没打算用硬件去赚玩家的钱。

    正因为不像旧雅达利一样死抠成本。

    Gamebrick无论从操作手感还是硬件配置上都很优秀。

    旧雅达利历来以反人类的手柄设计闻名。

    2600主机的手柄由一个莫名其妙难握的摇杆和单个的红色按键组成。

    也就是仗着入行早。才能卖出几千万台。

    到了后面的一系列主机。不知抽什么风。雅达利开始偏好在手柄上加入数字键。

    每台主机的手柄都长得好似电话拨号按键一般。

    而gamebrick的按键布局设计灵感,来自于二十一世纪的横版“开源掌机”。

    设计方案久经考验。

    在北美,掌机有着比日本更加巨大的市场。

    不要看之前这款硬件已经有了二百多万的销量。其实很多人是在E3的展位上第一次见到gamebrick的实物。

    很多人一上手就被这款掌机的设计所折服。

    北美地区有不少独立游戏厂商。

    之前他们从未考虑为主机和掌机制作游戏。

    但《东方封魔录》这款游戏引起了他们注意。不是因为游戏的内容本身,而是展台上游戏的简介资料。

    美国人不懂得什么叫做“同人游戏”。

    这款游戏被宣传为“日本的独立游戏”。

    这意味着gamebrick平台对独立游戏敞开大门。

    特别是简易开发套件的存在,更吸引了许多只有创意缺乏技术力的小团队注意。

    整个展会期间咨询如何取得开发者资质的游戏制作人络绎不绝。

    ……

    实际上gamebrick并不是唯一一台在e3展会上初次亮相的掌机。

    任天堂在现场发布了自己的新产品。gameboy color。

    与gamebrick比起来,gbc售价仅仅是七十九美元。

    有一定的价格优势。

    但gameboy color本质上还是一台八位主机。

    没有多层卷轴、没有缩放变形。同屏显示精灵数也非常有限。

    除了多了几种颜色之外,游戏表现力上其实与普通的gameboy没有本质区别。

    齐东海从研发gamebrick之初就没把未来的gbc放在眼里。

    确实,他相信gbc会取得不错的销售成绩。

    但是那靠的是任天堂的营销能力外加他们第一方游戏ip的实力。

    单比产品。

    任天堂哪怕在价格上也没有竞争力。

    gameboy color确实只卖七十九美元。

    但是他在北美地区上市的时间是十一月。

    十一月的时候gbc可就不是唯一一台卖七十九美元的彩色掌机了。

    Gamebrick那时会进行一次小改版。而旧版会降价去攻占下沉市场。

    而降价的目标,巧得很,也是七十九美元。