第282章 网络视频分享
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    望着屏幕上缓缓滚动的制作人员名单。

    森田松开双手。把手柄放在眼前的茶几上。

    “总觉得主角这个结局会不会稍微太好了一点。”

    “怎么,就应该报仇雪恨之后含枪自尽是吧。”

    齐东海问。

    “是啊,黑道什么的不应该有好下场 ,不是有位导演说过吗,用手枪的黑道会变得不幸。”

    “但是这不是虚构的故事嘛。在虚构的故事里 寻求真实感不是很奇怪吗。再说了,主角要是不活下来。游戏结局以后玩家怎么继续玩游戏呢?”

    “结局?继续玩?”

    电视屏幕上。制作人员名单刚好播完。

    画面再次亮了起来。

    主角出现在旧金山街头。

    看起来一副轻松的模样。

    游戏中不再有主线剧情的提示。

    但是按下手柄上三角形的start键打开菜单。

    能看到之前没有清掉的支线任务还可以接着继续完成。

    《yakuza2》通关之后,玩家可以继续游戏。

    这得益于游戏高度的自由度,以及游戏中丰富的交互和收集元素。

    “那,会议室再借我一下午。”

    森田又再一次拿起了手柄。

    “你大可以回家去躺在沙发上玩嘛!”

    “这边的电视比较好。”

    东海软件会议室里的电视是最新款的四十二英寸等离子电视。

    虽然说现在的电视信号,并不能填满这款十六比九比例的宽屏电视。

    但绝对尺寸上还是比现在的crt电视大出了太多。

    “你又不是买不起等离子。”

    “我家里没电视机。”

    “嗯?”

    “我又不看电视。”

    现在的等离子电视价格相当昂贵。

    以东海软件这台来说,售价在五十万日元以上。

    可森田本来就不是个穷人。

    现在身为lifelive的社长,每年光年薪就有五千万日元。

    更不要说这些年跟着齐东海投资纳斯达克的互联网股票,也积攒了不少资产。

    居然家里仍然没有电视。

    不过齐东海回想了一下,当初他还寄人篱下,在森田的店里借住的时候。

    森田就从来不看电视。

    用他的说法来讲,是不想和nhk的收费员多费口舌。

    “去买一台啦!这间会议室下午三点还有会。”

    森田只好不情不愿的存了盘。

    “哪,记忆卡归我了。”

    齐东海还没反应过来。

    森田已经把手柄上的记忆卡拔了下来。揣进了自己上衣的口袋里。

    “唉等一下,这可是通关存档……”

    ……

    《yakuza2》上市之后两周,在全球范围内销量就突破了五十万份。

    而且销售曲线似乎毫无下滑的趋势。

    如果顺利的话,这款游戏恐怕会成为《索尼克大冒险》和《vr战士3tb》之后第三款销量破百万的dreamcast游戏。

    现在的dreamcast主机销量已经超过八百万。

    而且在《yakuza2》上市后,有那么几天还促进了一波这款主机的销量。

    不过dc平台上的游戏目前整体销量还不够高。

    毕竟,这是一款去年年末才上市的主机。

    到《yakuza2》上市之前为止还没有一款真正的“杀手级”游戏出现。

    现在第一批拿到游戏的玩家已经纷纷通关。

    不过无论是网络的讨论,还是game channel的直播间里。

    这款游戏的热度没有丝毫衰退。

    甚至随着游戏口碑已经传开。

    销售曲线现在还不降反升。

    不光是电视台的官方直播和论坛的图文战报。

    这款游戏,甚至促成了玩家之间开始分享游戏视频。

    一九九九年。视频采集卡还是稀罕物件。

    不过已经有人开始试着用自己的方法分享视频。

    一些人租用的ftp空间。把自己采集的视频尽可能压缩到最小。

    然后上传到自己的空间。再把链接分享给同好。

    在《yakuza2》这款游戏发售前。

    这种做法设立的网站只用于小圈子里交流。

    而随着这款游戏的热卖。

    现在这些少数有采集卡玩家制作的视频被广泛传播。

    毕竟《yakuza2》有相当多的自由度。

    游戏里什么事都可能发生。

    而且平心而论,这款游戏多少有那么一点赶工。

    最初发售的版本里虽然没有影响游玩的恶性bug。

    但是低复现率的良性bug还是有一些的。

    这两大元素结合在一起。

    难免就会制造出很多的乐子。

    而这个世界上永远不缺乐子人。

    哪怕没有宽带网络的用户。

    出于对这款游戏的喜爱。

    不光是那些已经开始使用有线电视lan宽带和adsl的用户。

    也有一部分玩家会用拨号小水管一点一点的下载这些游戏片段来看。

    这股风潮引起了齐东海的注意。

    一九九九年。

    Adsl网络已经制定了国际标准。

    不再是仅仅在日本和韩国进行试运营的技术。

    虽然在一九九九年,只有256kbps就勉强算是宽带。

    以这个标准来算,在发达国家和地区已经有将近十分之一的网络用户用上了广义上的宽带。

    甚至在一些发展中国家的大城市。

    考虑到这个时代的视频分辨率都不算太高。

    这样的带宽已经勉强可以负担视频浏览的需求。

    “也许现在就已经具备了建立视频分享网站的条件?”

    齐东海知道,大部分第一批视频分享网站建立于二零零四年之后。

    当时在发达国家,宽带用户与拨号用户差不多是一比一的比例。

    各占一半一半。

    不过如果抢先一步的话,现在的市场总量虽然比那时候还要小很多。

    但也不是撑不起一个网站所需要的基本流量。

    实际上game channel的游戏频道几乎从开台不久就开始了同步网络直播。

    日本和韩国的宽带网络用户,很多已经习惯了使用网络观看这个频道。

    虽然分辨率有限。但这个时代的网友对此很宽容。

    更何况网络版比起电视版的直播可是更有乐趣。

    game channel虽然是卫星频道。收视覆盖范围小。

    但毕竟还是大众传媒的一部分。

    为了避免播出事故。节目播出时网络聊天室内的评论是由助理主持人筛选过读给主播听的。

    而在几个月前,网络直播就已经支持了“弹幕”功能。

    虽然讲话太过分还是会被管理员禁言。

    但是直播同步的弹幕可比精挑细选过的评论乐趣大多了。