第295章 cpu与gpu的选择
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    早在gamebrick开发阶段。

    齐东海靠着韩国商人卢载光的牵线,就已经和三星半导体搭上了线。

    当时从韩国引进的零配件,主要还是内存方面。

    不过随着近两年的发展。他们在半导体的其他领域也算是突飞猛进。

    “这一颗芯片,是上个月三星的最新产品。采用二百纳米工艺制造。基于arm920t核心。”

    仓野拿着一份产品目录。征求齐东海的意见。

    他是前哈德森的硬件开发工程师。

    现在就职于深层科技的东京研发中心。

    起初他的团队成员基本上都来自于哈德森的硬件开发团队。

    不过经过最近几年的发展。

    这个中心引入了许多新鲜血液。

    不但有日本各大学理工科毕业的大学生。

    还有从欧美引入的有经验的员工。

    最近一年,还从华语地区招聘了一批有兴趣从事硬件开发的新人作为未来的种子。

    长远来说,深层科技的研发中心肯定是要迁到国内的。

    但现阶段,东京的团队才是“即战力”。

    一周前的头脑风暴会议上。

    新主机的名字已经被确定下来。

    就叫做“game port”。

    这个名字其实富有深意。

    此时东海软件和深层科技的员工见识过的第六代主机只有dreamcast和playstation2。

    虽然任天堂的game cube项目已经有了些消息。

    但距离真正公开还有很长的一段时间。

    而微软的xbox,直到此时也只有少数人知道这个项目的存在。

    但是齐东海知道,如果要比拼硬件机能,和game cube与xbox正面竞争实属不自量力。

    在硬件上,只要比playstation2略强即可。

    这台主机的关键还是整个观念上的差异。

    Gameport的port这个词就蕴含着这种含义。

    这台主机会成为连接网络世界的港口和桥梁。

    从而彻底改变主机行业的运作模式。

    考虑到这是一款计划于二零零一年发售的主机。

    想要取得和ps2类似甚至略胜一筹的硬件机能。

    不需要开发太多的定制化零部件。

    采用货架产品即可。

    三星的这款原本为pda等便携设备设计的芯片。

    最高主频可以做到四百兆赫兹。

    已经远远高出ps2和dc所使用的cpu水平。

    如果拿x86芯片去类比。与同时期的高端奔腾二芯片相当。

    属于拿来就能用的货架商品。

    而且按照现在业界公开的消息。

    三星在半导体制造工艺上的进步也已经超越了日本厂商。

    如果顺利,到了二零零零年。三星就能有大量的一百八十纳米工艺的产能可供客户使用。

    要比齐东海之前的合作伙伴nec半导体的二百纳米工艺领先了一代。

    正因为如此,在cpu方面直接使用三星的现成方案是一个可以接受的选择。

    这款芯片现在还未量产。

    目前的价格高达五十美元。

    不过在半导体这个领域。只要等下去,价格的下降总是相当迅速的。

    cpu方面是如此,gpu方面也是一样。

    抛开自家就拥有半导体企业的业界巨头索尼不说。

    当初世嘉在已有成熟方案基础上去定制dc专用的power vr2芯片方面也是吃尽了苦头。

    当然,这也多少与日本半导体企业在九十年代后期已经落后于世界先进水平有关。

    齐东海在gameport主机的gpu选择上是一点也不愿意搞定制的那一套。

    他决定直接向nvidia采购。

    一九九九年的nvidia距离日后的显卡霸主地位还有很长的一段路要走。

    当时power vr仍然没有放弃桌面pc市场。

    3dfx也还没死透。

    而ati现在也已经崭露头角。

    在3d加速卡这个领域,依旧是混战状态。

    但是齐东海手里可是有正确答案的人。

    他知道自己应该押宝哪一方。

    尽管在未来的家用主机市场,“a卡”才是版本答案。

    但是现如今,ati与amd还没有完成合体。

    Apu技术也还不存在。

    现在,geforce才是最佳选择。

    一九九九年。

    geforce 256显卡问世。

    这款显卡的技术进步主要体现在一中被称为“t&l”的技术上。

    所谓t就是tramsform的缩写。

    指的是3d模型的顶点变换。比如把模型空间的坐标转换为世界空间坐标之类的工作。

    l则是lighting的缩写。

    表示光照。

    在t&l技术普及前。关乎这两部分计算的内容都要由cpu负担。

    而t&l技术的出现。

    把这布恩工作交给了gpu。

    大大提升了3d渲染效率。

    之前已经公开的两款第六代主机当中。

    dreamcast只支持有限的t&l。

    尤其是光照方面实现较为简单。

    所以dc这款主机在3d技术上以贴图精度着称。

    卡通渲染也是他的一大特色。

    但是在光影上总是比ps2略逊一筹。

    而playstation2,则是另一个问题。

    他的硬件机能还算不错。

    但操作t&l需要使用大量特殊指令。

    大大增加了软件开发的复杂程度。

    卡普空的生化危机制作团队始终不喜欢ps2平台恐怕就与此有关。

    而geforce 256这款显卡呢。

    他的指标恰恰刚好比playstation2要强一些。

    再加上t&l技术实现上也比ps2要容易一些。

    使用他作为新主机的gpu。在3d性能上已经足以压倒ps2。

    这就足够了。

    当然,无论是三星的cpu还是geforce 256都只是开发阶段的权宜之计。

    正式的主机版本中,自然不可能直接使用一块显卡插上去。

    而是要把相关芯片集成到主板之上。

    而且到时候也未必是使用geforce 256。

    现在geforce 256的显卡在日本的零售价大概在两万五千到三万日元之间。

    如果大批量采购芯片,集成在显卡上,还能更便宜。

    而到了一年半之后,这个价格恐怕会降到一万五千日元或者说一百五十美元以内。

    齐东海知道,这个时代的显卡,每年都会更新新版本。

    二零零一年的时候,肯定还有新的硬件可供选择。

    现在的这个方案只是拿来预先研发使用。

    到时候无论是同等价格下采购更新的显示芯片,还是继续使用geforce 256压低成本。

    这都属于进可攻退可守的有利位置了。