第309章 拯救废案
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    Arm架构一直较为偏向于嵌入式或者移动设备。

    如果是在主频相当的情况下,arm的通用运算能力恐怕要比dc和ps2的两款已经公开的第六代主机要弱一些。

    不过,非常凑巧的一点是。野心勃勃的三星,其实一直有一个使用arm制造桌面设备的计划。

    早在一九九九年,他们内部就研发了一款针对此场景的芯片。

    只不过,庞大的三星帝国尾大不掉。

    半导体部门的研发成果。没有被其他部门所接纳。

    最终拯救了这款几乎变成废案芯片的,是深层科技的gameport主机计划。

    三星制造这款芯片的缘由,那说来话长。

    一切还要从世界上第一款第五代游戏主机3do说起。

    3do这家公司本身并不生产主机。

    而是提供规格和方案。

    当初参与3do计划的企业,大部分都是家电企业出身。

    比如日本的松下和三洋。

    而在韩国,也有两家公司参与到3do计划当中去。

    这便是三星和金星。

    大体上来说两家公司对游戏机的态度是不同的。

    三星很单纯的按照3do之前宣扬的家庭娱乐中心这一思路设计自家的3do主机。

    这台三星版的3do主机,除了游戏功能,还特别强调自己能够播放mpeg标准的视频。

    九十年代的韩国,收入水平与日本和欧美发达国家还有不少差距。

    在日本毫无竞争力的vcd,在韩国市场反而颇受欢迎。

    而且,虽然自光复以来,韩国历代掌权者大部分都是“创世改名”的旧皇民出身。

    但是在亚洲金融风暴之前,出于贸易保护的动机,韩国国内对于日本文化制品有着诸多限制。

    3do因为是美国公司主导的游戏主机,在政策上钻了空子。

    因此在韩国,3do这款主机的市场占有率远比世界其他角落更高。

    除了三星,韩国还有另外一家电器厂商生产3do游戏主机。

    这便是后来更名为lg的金星集团。

    金星或者说lg的3do主机更注重游戏功能。

    售价也比三星版的更高。

    因此在韩国市场有着更高的占有率。

    正因为如此,当3do项目全面失败。

    各家厂商纷纷停产的时候。

    世界范围内,只有松下和lg两家公司,参与到了3do下一代主机m2的开发之中。

    根据后来媒体公开的讯息显示。

    3do m2这款主机。拥有两颗power pc芯片。

    运行内存8mb。输出分辨率达到了480p的水平。

    实际机能介乎于n64与dreamcast之间。

    考虑到这款主机预定上市的时间是一九九八年。

    就算真的被推向市场。估计也会是世嘉dc的手下败将。

    而这所有的准备。都在九七年末到九八年初这一轮playstation热卖之后成为了泡影。

    第五代主机大战,索尼的优势地位已经无法撼动。

    再加上亚洲金融风暴的冲击。

    松下和lg先后取消了新款主机的计划。

    不过,之前的研发成果不能白费。

    在日本和韩国,几乎是不约而同的。

    松下与lg把3do m2主机的基板用于了其他领域。

    多媒体自助终端这一概念在九十年代中后期逐渐成熟。

    医院、银行、教育和商业展示。包括又不仅限于银行atm和自动售货机之类的各种设备。

    需要能够处理复杂业务逻辑和网络通讯,还能驱动多媒体交互界面的硬件。

    3do m2完美的满足了这些需求。

    甚至业务板的3do m2还领先playstation2十年,用上了dvd光驱作为载体。

    作为lg竞争对手的三星,把一切看在眼里。

    游戏主机也许对他们来说不是威胁。

    可是多媒体终端,在商业领域应用广泛。

    韩国的财阀,业务范围从巧克力到计算机什么都包括。

    自然不愿意被人压一头。

    于是三星默默的展开了自己对标这些产品的计划。

    与lg不同。三星旗下有自家的半导体工厂。

    因此power pc芯片不在考虑范畴之内。

    用钱就能买得到的arm架构就成了三星多媒体终端项目的首选。

    原本,因为手机和pda方面的业务,三星开发了一颗基于arm9架构的芯片。

    但是这颗芯片主频只有二百兆赫兹。

    再加上arm架构上的劣势,这款芯片肯定无法与dreamcast的sh4相提并论。

    就更不要提playstation2了。

    而三星多媒体终端项目,因为没有功耗和体积方面的限制。

    在主频和晶体管数量上都可以放开手脚去加强。

    最终的产物,就是这颗被命名为s3c5410的芯片。

    拥有四百兆赫兹的主频。而且浮点运算能力被大幅度的加强。

    根据三星内部的评价这颗芯片的运算能力在sh4之上,虽然还无法与未上市的emotion engine作比较。

    但如果以x86去做类比。这颗芯片的机能大概相当于最好的英特尔奔腾2或者比较低端的奔腾3。

    足够碾压对手lg使用power pc的相关产品。

    不过非常可惜。

    这款芯片的开发几乎完成之时。三星决定停止自家系统的多媒体互动终端相关的研发。

    转而采用x86架构和各种货架商品。在windows基础上开发相关产品。

    项目于一九九九年上半年被冻结。

    直到几个月后,深层科技的相关人员与三星进行业务联络。

    才救活了这个型号。

    最近三四个月来,三星半导体内部根据gameport需求,对这颗芯片进行了微调。

    最近才刚刚拿到试生产的样品。

    而在这批样品送来之前,深层科技的原型机开发一直是使用架构相同但机能较低的三星pda用cpu作为临时替代。

    因此,之前的几台原型机,都并不能发挥出gameport设计要求的技术指标。

    二零零零年二月下旬,几台原型机被手工“搓”了出来。

    这批机器使用了最新的s3c5410主芯片,以及geforce 2的加速芯片。

    可谓是目前的最强版本。

    此时,距离东京游戏展上的演示还有半个月的时间。