第336章 dvd的时代
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    齐东海一直不喜欢涩谷。

    无论是穿越前还是穿越后。

    哪怕是日本已经“失去”了快要十年。

    这里还是一周七天全年无阻的人满为患。

    尤其是九十年代末到新世纪初的这段时间。

    涩谷街头出没了许多邋邋遢遢,染了一头露出黑色发根的金发,晒黑了皮肤,画着白色眼影的少女。

    对于这种所谓时尚的审美,齐东海实在是欣赏不来。

    不过这次再来涩谷,不知道是错觉还是怎的。

    涩谷街头的少女,有不少走起了“清楚系”的清纯路线。

    黑色直发变多。妆化成了直男看来以为是素颜的自然风格。衣着也更偏向“学园风”。与之前刻板印象的黑皮gal完全不同。

    尤其是有些人,明显是最近才改换的造型。连紫外灯美黑带来的深色肤色都还未完全消去。

    齐东海来到涩谷的hmv店铺门前。一切问题终于有了答案。

    这家发源于英国的唱片店。现在的日本分店已经基本和母公司没了联系。

    而是由日本资本控制。

    在涩谷。这家店铺是如同地标一样的存在。

    透过二楼的玻璃落地窗。齐东海注意到醒目的neongirls最新公演dvd的海报。

    他突然对街上看到的情景恍然大悟。

    街头这些少女的妆容,不就正是模仿海报里neongirls成员的风格嘛。

    有明竞技场,这座距离东海软件不远处的室内网球场。作为演唱会会场时可以容纳超过一万名观众。

    自neongirls诞生之日起,这里就成了粉丝心中的圣地。

    此前不久的夏天,neongirls在这里举办了一系列演唱会。

    连续三天座无虚席。

    总动员观众人数达到了三万人。

    这样的动员力如果集中在一天里。

    那么拥有几万个座位的大型棒球场也填得满。

    单就偶像(idol)这个分野来说。现在的neongirls号召力已经堪称一线。

    Neongirls的运营部门通过会场入口处的摄像头影像手动进行分析。

    在“使用刻板印象假设来场观众性别”的前提下。可以发现到。

    现在这个“少女”团体的粉丝当中,生理女性的比例已经至少达到了四成左右。

    而在最近几次的握手会上,这个比例恐怕还要更高。

    Neongirls的创立,最早的本意只是吸引游戏玩家中的“宅男”群体。

    而同这些人相比,现在多出来的这些女性粉丝,对成员的感情在“喜爱”之外,更多了一些“憧憬”的意味。

    实际上,当neongirls第二期成员和第三期练习生的招募时,就有人是因为对初期成员的这种憧憬而报名的。

    在社会上的年轻人之间,这种憧憬就带来了一种妆容和衣着上的模仿。

    最终发展成了某种新的潮流。

    而刚刚,齐东海在涩谷街头看到的那些neongirls的模仿者,就是这一潮流的产物。

    涩谷的hmv,最初是作为外资唱片店的定位存在的。

    而现在,这里的顾客层已经扩展到各种音像制品的购买者。

    二楼的角落里,vhs录像带的柜台依旧存在。

    顾客也并不少。

    齐东海路过那里时听到两位三十岁上下男性的对话。

    “去看看dvd区吧。那边的东西更多。”

    “我还没买dvd播放器。”

    “也不一定非要买这个。上次在我家不是给你演示过嘛。playstation2就可以播放dvd。”

    最近一段时间,齐东海注意到ps2主机的销售数据有所提升。

    但有趣的是,很多主机并非是通过游戏行业的通路销售。

    而是在家电卖场卖出的。

    尽管也有为数不少的人,仅仅是以购买影音设备的幌子去买游戏主机。

    但也有相当比例的用户,他们真的是把playstation2当做dvd播放器。

    要知道,现在的日本,电器价格还没有受到中国品牌的冲击。

    某些型号,比如索尼自家的那些dvd播放器。

    售价可比ps2主机还要贵。

    Vhs货架前的对话还在继续。

    “ps2?我在你家见识过。你不觉得用有线的手柄来操作dvd播放这种事太蠢了嘛。”

    “有什么关系。”

    “反正我是不会那么干。”

    “将来的音像制品大多数都会以dvd为载体。不会再出vhs录像带了。你看,最近neongirls的演唱会就只出了dvd版本。”

    “我现在持有的录像带数量,已经超过我人生剩余时间的总和。就算将来没有新的录像带,我这辈子也都有东西看……”

    自一九九九年开始。

    日本的影像制品载体就逐步从录像带向dvd过渡。

    由于在日本,vcd从未普及。

    dvd的出现是日本第一次普及光盘影像载体。

    就如同cdrom光盘改变了游戏产业一样。

    dvd的出现也改变了日本的影像制品。

    虽然录像带没有卡带那么昂贵。

    但是对于一般日本家庭来说,大量收集录像带还需要另一个隐形成本。

    那就是“体积”。

    即便是房价腰斩,东京依旧堪称寸土寸金。

    对于五十平米就能隔出三室一厅的“团地”住户来说。

    录像带实在是太占地方。

    一个能收下上千盘录像带的房间,可比上千盘录像带要贵多了。

    而dvd的普及,与playstation2的销量也互相成就。达到了一种相辅相成的效果。

    可是,深谙游戏产业发展史的齐东海知道。

    这次因为载体的变化而带来的ps2销量提升,实质上也是一种泡沫。

    首先,按照惯例,索尼也要为每台主机补贴一些硬件成本。

    多出来的主机销量如果不能转换为游戏软件的销量。

    那么对索尼来说这就是纯粹的赔钱生意。

    而在另一个时空中,全球销量近一亿六千万台的playstation2是索尼有史以来最畅销的一款主机。

    但在这款主机上,只诞生了四款销量超过千万的游戏。

    这四款游戏里还有两款都是gta系列的作品。

    虽然也有playstation2生命周期中后期破解技术普及的因素。

    但总体来说,在日本和欧美地区,确实有不少用户当初仅仅是把这台主机当做一台能玩游戏的dvd播放器来看待。

    而这部分用户,拉低了软件的销售上限潜力。

    这也就造成了playstation2明明是游戏史上软件主机比最高的硬件之一。

    但单个游戏销量却远不及十几年后的ps4这一现象。