第361章 全体出动
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    评测博主hardtalk主打一个“有话直说”的人设。

    可是在gameport的评测视频中,脚本痕迹明显。

    不过关注他的粉丝倒是对此很谅解。

    “要吃饭的嘛。”

    “而且一开始就说了,是厂商送来的机器。当然要给厂商面子。”

    评论区里不少这种内容。

    视频后半段的试玩环节,他并排摆了两台电视。

    一台连接dreamcast,一台连接gameport。

    当然,实际展现在视频观众面前的,其实还是通过图像采集卡采集的画面。

    演示用的游戏是《yakuza2》。

    自然画面表现的对比也是一目了然。

    当然,这不太公平。

    游戏进入3d时代,大部分同一代主机之内的跨平台游戏,在不同平台上其实并不会重新制作美术素材。

    各平台画面差异,其实仅仅是来自不同主机渲染能力的差异。

    而《yakuza2》不同。

    这款游戏的gameport实际上是半个重制版。

    因为游戏的载体从gdrom更换成dvd。可存储容量扩张了四倍以上。

    许多模型和贴图的精度都有所提高。

    再加上gameport主机拥有高达64mb的内存。显存也有32mb。

    和dc和ps2相比,根本就不是一个数量级的东西。

    不要说gameport版本增加了一些新区域,新场景。就是旧有的场景里也增添了不少小细节。

    于是两个版本之间高下立判。

    这正是齐东海希望看到的结果。

    这次gameport发售前的准备工作。让齐东海深刻感受到掌握媒体的重要性。

    虽然说作为业界后起之秀,现在的齐东海没实力也没意愿掌握传统媒体。

    但是通过对网络新媒体的提前布局。现在也算是找到了一条独特的赛道。

    最近几个月。齐东海所控制和影响的各家企业都被动员起来,参与到gameport这个项目当中。

    作为事业核心的东海软件,提供了新主机所使用的console os操作系统,以及其他系统软件。

    东海软件还集中了差不多三分之二的员工来为新主机准备首发游戏。

    仅仅是东京本部,就投入了三百人以上的开发团队。

    更不要说员工数量更多的上海工作室了。

    东海软件现在是虚幻引擎最大的股东,虽然未控股。

    但是影响力足以让虚幻的开发方为gameport主机做出特别的适配和优化。

    除了东京本部和上海工作室。

    大阪的负责网游开发的原jss团队,负责把pc端网游《石器时代》移植到了主机平台。

    为了配合手柄操作,各种控制设计都要重新来过。

    另一个被收购的网游团队dwango。他们未来的招牌作《魔力宝贝》在这个时空中一开始就准备了主机版本。

    不过因为这款游戏还在开发当中。要夏季才能上线,是赶不上首发了。

    香港的深层科技作为gameport项目的核心企业。

    除了负责硬件和各种外设的设计。

    主机的主cpu架构来自齐东海间接参股的arm。

    主板上一块负责控制输入输出设备的定制芯片,是港芯半导体小试牛刀的作品。

    这家港芯半导体,是深层科技的子公司。

    雅达利工作室,是深层科技收购雅达利知识产权后重新注册的企业。他们这一次负责了一部分游戏项目的开发。

    雅达利工作室在与东海软件合作推出了《yakuza2》这款游戏之后,也积攒了部分3a级游戏的开发经验。

    他们在名义上的总部美国有一个几十人的小团队。

    而上海,在东海软件同一栋办公楼里,他们也建立了一个美术团队。

    两边靠着网络进行协作。

    负责gameport主机生产的上海爱丽丝技术公司也是齐东海控制的企业。在春节之后,连苏州的第二工厂也开足马力进行新主机的生产。

    三班倒的运转之下,每天可以制造九万三千台gameport主机。

    深层科技为了主机首发,准备了二百七十万台存货。

    首发地区包括香港、日本、韩国、美国四个市场。

    其中日本分到了一百万库存,美国一百五十万。

    和以往的主机不同,gameport主机的视频输出是“全制式”的。

    在pal和ntsc地区都可以使用。

    内置的电源适配器也是涵盖了各种电压。

    根据各个市场的首发表现,后续生产的主机只需要更改一处“跳线”,就可以简单的切换分区和系统默认语言。

    而无需为不同的市场制造不同的硬件。

    可以说从软件到硬件,从设计到制造。

    整条产业链都控制在齐东海自己旗下的企业手中。

    只不过现在的深层科技,对硬件的研发主要还停留在“集成”这个层面。

    具体的零部件生产和供应,还是要依赖其他公司。

    Gameport的主cpu是三星的作品。gpu由英伟达提供,生产商是tsmc。

    而其他电子元件,包括内存,日本企业占了六成。

    齐东海希望港芯半导体这家小公司再接再厉,未来能够在这部分领域增加自家份额。

    哪怕只是先从设计开始也可以。

    在产品的流通和宣传上,自家系统的企业也占据了重要位置。

    Gamesite平台除了电子版游戏下载。其实最初创立时是纯粹的网购平台。

    贩卖实体游戏是其当初的本业。

    用同样的通路销售游戏周边硬件的业务也行之有年。现在销售起主机来没什么难度。

    在日本和美国市场,gamesite其实还运作了一个实体零售店的分销体系。

    再加上深层科技自己在美国拓展的经销商网络。

    实体店面销售由这些组织来完成。

    作为日本第一大,美国排在前五的门户网站。

    Lifelive的首页广告对于传统网络用户有着相当大的覆盖率。

    但要说宣传效率。还是要说lifelive与东海软件合作建立(但本质上两家公司是同一个老板)的视频分享网站lifetube。

    不要小看这个大部分视频仅有240p,少部分是480p的低清视频网站。

    对于拥有宽带的游戏玩家来说,这一新媒体可要比电视台影响力大多了。

    而gameport这台主机,从定位上来说,是第一台追求“开机即在线”的游戏主机。

    这些宽带用户,才是这款主机最主要的目标消费群体。