第384章 snk的重建
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    “这次我们能够成事,都是托了诸位及时决断的福……”

    收购snk成功的庆祝会在新大久保的一家烧肉店举行。

    新大久保是东京韩裔移民聚居区。

    古代日本人不擅长烹饪牛肉和猪肉。因此所谓的日式烧肉,其实连日本人也承认这是朝鲜半岛移民带来的食物。

    这次从playmore的在韩国注册到最后假意借助韩国资本收购snk的全过程里,韩国商人卢载光出力不少。

    今天聚餐的地点,也是由他介绍的一家熟识的店铺。

    “我们之所以能够共饮庆功酒,都是因为最初做出决断带领我们走向胜利的齐东海社长的决断。”

    “祝playmore、不,祝snk playmore健康长胜!”

    “好啊,今天最高兴了。”

    “干杯!”

    “干杯!”

    利用韩国资本做幌子,麻痹了azure的神经。

    这次收购snk所有ip的代价,比当初snk欠下的三百五十亿日元债务要少得多。

    新公司也取得了旧有的snk商标所有权。

    改名为“snk playmore”。

    “齐社长,这次买下的snk资产里,也包括了最初大阪总部的办公楼。接下来是不是可以把新snk的总部也迁回去。我们大家都盼着这一天呢。”

    “当然应该这样了。”

    当初为了统合经营,接管了snk的azure把公司总部迁移到了东京的有明。

    可是参与snk重建的这些旧snk的高管们,普遍都还是对大阪的旧总部大楼更有感情。

    齐东海承诺新的snk继续以独立公司的身份运营。

    那么新snk的总部如果能迁回旧址,对于snk重建,也是一个标志性的事件。

    “那么接下来,之前离职的那些员工是否也可以归队了呢?”

    “这个可能有点困难吧……”

    Snk被aruze接管之后,有超过七百名员工前后被迫离职。

    东海软件接手了其中的二百多人。

    这二百多人几乎全部都是开发人员。

    那些负责主题公园之类项目的运营人员,是一个也没要。

    作为一家游戏开发商,东海软件的企业文化可比典型的日本公司好上太多。

    现在除非是下命令把这些员工调动去新snk playmore。

    否则如果是自主选择,恐怕是没人愿意去。

    “不如这样,以后开发工作就外包给我们东海软件负责吧。大阪那边保留一个企划团队。一个知识产权的管理团队。”

    几位前snk高管脸上的表情短暂的僵住了一下。

    不过马上又恢复了笑容。

    虽然不能像以前一样掌握开发团队。

    但新snk毕竟和aruze接管时寄人篱下的时代不同。

    更何况,新的公司里,这些人或多或少的分到了一些股份。

    待遇也比旧snk时代有所提高。

    其实,在日本,一般公司的管理层对股份不股份什么的没那么重视。

    战后的日本设立了高额遗产税。

    可以说现在的日本,是真正的“富不过三代”的社会。

    资产超过数亿日元的富裕阶层。死后一半左右的财产都要变成遗产税上缴。

    再加上旧财阀被拆分。

    除了个别的第一代创业家,大部分日本企业的高管,其实都并不持有企业多少股权。

    日本大企业的社长,大多数情况下其实也是从一般会社员一路晋升上来而已的一个高级上班族。

    就算是创业家族的继承人,也要走这么一个程序。

    几十年下来,日本社会也养成了不以资产总额来衡量财富,而是以年薪收入来衡量是否成功的风气。

    这些前snk高管们,个人的薪资待遇确实提高了。

    对于齐东海在经营策略上做出的决策,也就没了反对的动机。

    拿下snk的ip之后,齐东海立刻开展行动。

    首先,snk全系列的旧作开始移植pc和gameport。

    在gamesite和gameport的网络下载平台上线。

    甚至都无需移植,snk的老基板使用的是十六位的系列cpu。

    主频仅有12mhz。

    只需要写一个“官方”模拟器。

    就可以在现在主流pc和gameport主机上完美运行这些老游戏。

    除了旧作,接下来所有的新作都由东海软件接手开发。

    Snk playmore只是名义上的发行方。

    新作不局限于旧有ip的游戏类型。

    而是进一步实验其他可能性。

    实际上,当初snk鼎盛时期就曾经在家用主机上推出过《真说侍魂武士道烈传》这种游戏。

    虽然是格斗游戏《侍魂》系列的作品。

    游戏类型确是rpg。

    像这种“跨界”作品。其实也有许多可能性。

    “把《合金弹头》做成slg?什么样的slg?”

    不出一星期,新snk的第一部游戏策划书就交到了齐东海手里。

    “战棋类,不过不是线性叙事……”

    齐东海点了点头。

    确实是个好想法。

    Snk的大阪总部已经重建。

    虽然没有开发部门,但是策划团队都是旧snk的老手回归。

    不但提供了文字方面的策划书。

    游戏的ui设计和纸上原型也很完善。

    “做两个版本吧!连gamebrick平台也一起上。”

    按照snk提供的策划书,合金弹头的新作使用的是类似《最终幻想战略版》的可旋转的3d地图。

    而gamebrick掌机肯定是无法实现这种效果。

    但也不用担心。

    早在sfc时代,2d画面下使用视觉差体现地形高低起伏的方案就很成熟。

    只要模仿《皇家骑士团》或者《前线任务》这种游戏。

    虽然画面缩水,但在gamebrick掌机上移植这款游戏还是没什么大问题。

    除了经典游戏的续作。

    Snk的价值还有他那些富有魅力的角色。

    未来东海软件的游戏里,引入snk角色进行客串也是有趣的选项。

    甚至都不需要是新作。

    《yakuza2》的线上模式,会通过更新不断引入新剧情新任务。

    现在这款游戏的运营团队,差不多可以考虑让snk的角色在这款游戏中客串一下了。

    除了软件方面。

    剩下还有个问题要解决。

    Snk硬件和街机业务。