第386章 卡普空的心路历程
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    卡普空投奔gameport阵营的过程是相当曲折的。

    一切的起源,都来自于之前发售的试验性大作《鬼武者》。

    这款游戏当时计划是登陆全部的第六代主机。

    其中首发版本是为世嘉的dreamcast开发的。

    其后被移植到playstation2主机上。

    虽然dc这款主机,是第六代主机里3d性能最弱的一款。

    但是其内存好歹有8mb。

    已经先适应了dreamcast的卡普空开发人员,在接触playstation2之后,才发现这台机器的显存,仅仅只有4mb。

    尽管最终鬼武者的ps2版还是如期推出。

    但卡普空的开发团队内部关于playstation2在开发难度与潜力方面的恶评已经流传开来。

    尤其是进入二零零一年。

    《鬼武者》的gameport与gamecube两个版本进入开发阶段。

    对比就更加明显。

    这两款主机的3d性能都远在ps2之上。

    Gameport最终零售版拥有32mb的显存。而ngc也至少有24mb。

    开发者在这两个平台上制作游戏,总体感受更加游刃有余。

    再加上现在ngc的首发成绩确实也不如gameport。

    卡普空内部也是有人发癫,放出话来,实在不想再为playstation2开发游戏。

    要求把所有游戏的首发平台都定为gameport。

    首当其冲的,就是《生化危机》的项目组。

    在一次媒体访谈时,《生化危机》的制作人更是放出话来。

    “我就是饿死,死外面,从这跳下去。也不为ps2开发游戏。”

    不过,卡普空因为坚持使用自家引擎而不是已经经过充分测试的虚幻引擎。

    他们对gameport拿捏的并不是很准。

    在gameport平台上开发的第一款《生化危机》系列游戏并不是《生化危机4》。

    他们策划了一款名叫《生化危机0》的外传游戏。

    打算用这款游戏来测试gameport的机能。

    针对gameport和playstation2现在的销量差距。

    卡普空也放出话来。

    相信自己的游戏会让玩家为了自己的游戏购买主机。

    当然,齐东海知道,现在的这种级别的3a游戏可不是说做就做得出来的。

    卡普空现在放出话来,到最终游戏面世还要很久的时间。

    这段时间足够他们观察第六代主机大战的形势。

    假设最后playstation2真的取得压倒性销量优势。

    让卡普空把自己说出去的话再吞回去,也不是什么不可能的事情。

    ……

    早在一个月前的十月二十三日。在加利福尼亚的苹果总部,一场小型的发布会如期举行。

    大概从这段时间前后,史蒂夫乔布斯不再在发布会上穿西服,而是自己标志性的黑色高领衫。

    苹果的新产品。使用硬盘作为存储设备,容量高达五到十gb的“ipod”正式推出。

    此时的苹果,对外的形象依旧还是一家生产非windows操作系统的电脑公司。

    这款mp3随身听的推出在媒体与资本市场上没有掀起什么波澜。

    一个月后,产品开卖,新闻媒体也仅仅是出于好奇进行了报道。

    当然这也不奇怪。

    苹果最初推出ipod时,并非是作为一款面向大众消费群体的产品。

    最初版的ipod,没有usb接口。

    仅仅支持mac电脑特有的火线标准。

    因此,无论是文件管理还是导入乐曲,都必须使用mac。

    售价又相对昂贵。

    考虑到mac电脑本就是个人电脑领域的非主流机型。

    有可能购买这款产品的消费者数量就限定在了一定范围内。

    不过齐东海知道,ipod的诞生标志着苹果二次创业正式开始。

    之前纳斯达克暴跌,已经让苹果的股价达到短期内的低点。

    苹果又历来有发布会后股票下跌的传统。

    齐东海趁机增加了自己在苹果这家公司的持股。

    短期之内,这些投资回报率只是马马虎虎。

    但长远来看,这可比把钱放在存款账户里回报率高多了。

    ……

    现在的东海软件总部位于东京的有明。

    与每年iket举办的会场只是隔了一条百合海鸥线的电车轨道而已。

    正是因为这种原因,东海软件在每届iket上都设置自己的企业展位。

    不过一般情况下,东海软件的展位仅仅只是为了宣传自家游戏而已。与iket主体关系不大。

    但今年可不一样。因为paint tools软件的推出。

    外加paintsite网站上线。

    这一次,iket展会对东海软件可是至关重要。

    只不过,真正需要宣传的对象不是来场的各位观众。

    而是申请了摊位个各个同人团体以及其旗下的画师作者们。

    齐东海其实已经很久没有进入过iket的会场了。

    “总感觉今天到场的观众比往年变多了。”

    传统上来说冬季的iket观众是比夏天少的。

    毕竟,气候的关系,冬季的cosplay玩家会显得比较“保守”。

    能够来现场的,就只剩下真正奔着入场买本子的观众。

    可是二零零一年冬季这一次不一样。

    至少以冬季的标准来衡量,观众多了不少。

    “据说明年法规要修订,搞不好下届iket开始,本子的内容就得更保守一些了……”

    一同参展的森田回答。

    法规的修订和二创版权无关。而是有关于内容尺度。

    截止二零零一年,日本的相关法规有些离谱。

    虽然日本要求相关出版物要进行画面“修正”。

    可是具体内容上,很多欧美算是禁区的东西。在日本却是合法的。

    这种情况恐怕会在下次法规修订时被改正。

    可以说,本届iket算是最后的疯狂。

    因此无论是参展社团还是观众,都比平时的数量要多。

    这种背景下,东海软件的摊位,也吸引了更多画师的关注。

    很快,试用的队伍就排了起来。

    很多人都想上手画几笔。