第403章 音乐资源的整合
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    Gameport的卡拉oK套件以雅达利工作室的名义发售。

    软件名称是直白的《gameport karaoke》。

    软件有三个不同的版本。业务用的pro版。业务和家用兼用的标准版。

    还有仅供下载用的lite版。

    单就软件而言。最大的区别其实是唱歌时的背景画面。

    pro版本是三张dvd光盘的套装。

    要安装在二十gb以上硬盘的主机上,才可以运行。

    三张光盘里的内容。

    全部都是各种专门拍摄的影片。

    通讯卡拉oK。影片和歌曲并不是一一对应。

    而是每个伴唱影片会分配到若干标签。

    演唱相应歌曲时,就播放相应标签的影片。

    普通版,只有一张dvd的容量。

    差异就是伴唱影片数量大为减少。

    普通版的光盘里,存储了一些3d模型和贴图。

    利用gameport的3d即时演算功能。

    制作了一些即时演算的影片,来搭配不同主题的歌曲。

    不过,实际负责这款软件开发的是几乎已经算是东海软件子公司的哈德森。

    他们把这个项目拿来训练自家的新员工。

    这些即时演算影片里,有不少都属于“学动画三年”的水平。

    至于说lite版本。就更简单了。

    播放歌曲时,背景只有静态图片而已。

    ……

    其实在gameport之前,游戏设备厂商进军卡拉oK领域,世嘉不是唯一一家。

    街机大厂太东也曾经推出过相关的产品。

    但无论是世嘉卡拉oK还是太东的x55。

    都是九十年代技术水平下的产物。

    其中要面对的瓶颈不少。

    比如说通讯速度。

    日本人在技术进步这件事上总是充满了割裂感。

    一方面,二零零二年的日本已经是发达国家当中宽带网络最普及的国家。

    另一方面,大量拥有通讯功能的设备还是按照拨号或者isdn线路来设计。

    现在主流的通讯卡拉oK设备也是如此。

    而gameport的卡拉oK从立项之初,就是针对宽带网络设计。

    对于通讯卡拉oK来说。

    更宽的带宽,不仅仅意味着减少缓冲时间。

    实际上对于音质也有质的提升。

    之前的设备。

    哪怕是售价数百万日元的高档业务用设备。

    所谓“通讯”,传输的也仅仅是midi乐谱而已。

    midi文件被下载之后,在设备上还原时。要依靠本地的合成器芯片来复现歌曲。

    但现在的gameport不一样。

    首先,gameport主机机能远比当年的十六位md cd要强。

    而且gameport支持更丰富的输入输出端口。

    不但可以简单的被连接上各种品牌的功放和音响设备。

    透过usb接口和2.4g通讯标准。

    还可以轻松连接无线麦克风和遥控器。

    合成器方面,不但可以使用芯片本身的音色。还可以使用软音源。

    光是这一点,就拉近了《gameport karaoke》与高端业务用设备在音质方面的差距。

    更重要的一点是,如果网速符合要求,或者用户自己愿意等缓冲时间。

    那么不少歌曲也可以在设置当中,选择下载mp3格式的伴唱带。

    如此一来,不但伴奏是真实乐器演奏的质量。甚至和声也都是真人和声。

    想要达到这种音质,可就不是一般的“通讯卡拉oK”做得到。而要去商业性的大型连锁店铺才能得到的效果。

    《gameport karaoke》能够做到这一点,依靠的是德间日本传播这家老牌唱片公司旗下的音乐制作能力。

    这款软件的开发周期将近一年。

    单就程序方面来说,几乎没什么值得一谈的内容。

    真正的时间,主要耗费在音乐的制作上。

    在日本,词曲的版权授权不难拿到。

    大部分六七十年代以后发售的歌曲,只要支付给jasrac明码标价的授权费用即可。

    但任何歌曲的原版伴奏带版权,都握在各家唱片公司手里。

    未经授权不能直接使用。

    而手握唱片公司的齐东海。以此为平台,动员了日本众多的自由音乐制作人。在一年的时间内,将数千首歌曲的伴唱带重新编曲。

    这也就是现在这些能够使用mp3音源的歌曲。

    软件发售之后,德间日本传播和哈德森一起创立了个运营团队。

    以每月上千首的速度继续更新曲库。

    《gameport karaoke》并不是单纯依靠软件销售费用来盈利的。

    虽然pro版的售价超过一万日元。

    但最便宜的lite版。其实是免费下载的。

    Lite版的纯家庭用户,每月需要付出两千九百日元的费用。

    那些并不会天天唱歌的用户,甚至可以用三百日元的价格一天一天的开通服务。

    而业务用的pro版。每月费用是九千八百日元。

    价格的差异其实不体现在曲库尺寸上。

    更重要的一点是版权授权方面的差异。

    pro版虽然自称是“业务用”。

    齐东海也知道,这款产品当然不适合用来经营卡拉oK店铺。

    会买这款产品的,多数还是裕子这样开小酒馆或者“snack bar”的店主。

    但即便是这种不以唱歌为主要服务内容的地方。

    也同样是“在公共场合以商业目的使用乐曲”。

    需要支付的词曲授权费用,也与自家用有差别。

    接近一万日元的月费确实不便宜。

    但比起其他厂商动辄上百万日元的专用设备。《gameport karaoke》可实在太便宜了。

    与这款软件配套的有线usb接口麦克风,只需要四千八百日元。

    专用的点歌遥控器,只需要两千日元。

    不买这东西也没关系。手柄一样可以拿来点歌。

    当然,用户可以把gameport连上任何功放设备,使用更专业的音响与麦克风。

    但那是用户自己的事。与雅达利官方无关。

    ……

    六月末。二零零二年日韩世界杯落下帷幕。

    东海软件没有得到国际足联授权。只能推出一款蹭热度的《活力世界足球》。

    齐东海是一位足球迷,这在东海软件公司内部人尽皆知。

    但他显然对世界杯这种大赛兴趣不大。

    原因无他。

    多年的《足球经理》经验。

    使得大部分的世界大赛,齐东海都记得关键比赛的比分。

    看起来毫无悬念。

    不过,就和九八世界杯部分比赛结果与记忆不符一样。

    这届世界杯里韩国并没有进入四强。

    当然,这也许应该算是好事。