第423章 psp的消息
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    游戏行业没有不透风的墙。

    只要你是一家足够有影响力的公司。

    那么关于新产品研发的消息不用自己公开。总有一万种途径会被泄露出去。

    在深层科技的gamebrick2掌机消息泄露之前。

    首先被游戏媒体盯上的是索尼。

    尽管索尼是一家涵盖各种行业的企业巨头。

    但新硬件的研发,也少不了其他合作伙伴的参与。

    二零零三年春天,各方面透露出的讯息都显示,索尼要进军掌机领域了。

    拜blender拉低了3d设计软件的门槛所赐。

    网络上各种各样的渲染图已经满天飞。

    而最决定性的证据是新掌机所使用的载体。也就是umd的专利文件也被人扒了出来。

    齐东海当然知道新的这款掌机,就是日后被称呼为psp的playstation portable。

    不过无论是业界媒体和普通玩家,还是翘首期盼,希望早日了解这款硬件的细节。

    与习惯在自家活动上发布新产品的任天堂不同。

    索尼自从进入游戏行业之后,更多倾向于利用大型展会的机会公布新硬件。

    二零零三年,最适合发布新硬件的时机有两个。

    之前一年两次的tgs东京游戏展。现在已经变为一年一度。

    而且放在下半年。

    那么,如果要在上半年发布新硬件,最好的舞台就是在美国举办的e3大展。

    “今天的e3展会上,要不要把gamebrick2公开呢。”

    齐东海征求深层科技负责抛头露面的董事长梁冠文的建议。

    “现在展示的话,恐怕没有可以玩的实机……”

    梁冠文的话,也是齐东海担心的一点。

    齐东海作为穿越者。当然有着对于历史的记忆。

    但是他不可能记得每一件事。

    psp这款掌机初次公布,具体是怎样的完成度,让人完全不得而知。

    齐东海知道,这款掌机的设计工作,就如同gamebrick2一样,应该早就已经展开。

    现在应该已经初见雏形。

    不过,有一点齐东海倒是很笃定。

    无论索尼怎么努力,他们在现在这个时间点根本不可能拿出可以开机展示的psp实机。

    因为psp的主芯片与gamebrick2相同,都使用了九十纳米的制程。

    tsmc现在拿不出九十纳米的商业化生产产品。其他半导体代工企业更拿不出来。

    深层科技拿不到,索尼也就拿不到。

    除非……除非有一种情况。

    索尼下了血本,采用实验室级的试生产技术。

    小批量定制了一批芯片。

    不,绝对不可能。

    索尼和深层科技不一样。可是上市企业。

    这么乱花钱,股东那一关是过不去的。

    日后公布的财报上,也会有负面影响。

    所以,如果索尼真打算在e3展会上公布psp。

    那一定会是一个空壳子。

    而gamebrick2,最糟糕的状况也不过就同样也是个空壳子。

    既然如此,在e3上公开gamebrick2就不会是一个糟糕的选择。

    梁冠文负责出面。

    在e3期间,于展场中租下一个足够大的展位,顺便再租下一个发布会会场。

    二零零三年的e3,将会于五月十四到十六日在洛杉矶会展中心举办。

    发布会的日子,定为十五日。

    之所以定在这一天,是市场营销部门分析了索尼之前历次发布会数据的结论。

    似乎索尼总是喜欢在展会前一天,或者第一天召开发布会。

    而齐东海希望,自己的产品能在psp的发布会之后再做公开。

    哪怕只有一个晚上的时间,也可以针对对手的产品调整自家发布会的环节。

    其实比起psp来说,齐东海更在意任天堂的动向。

    游戏业界虽然也搜集到了一些任天堂新掌机的消息。

    但是除了“先知先觉”的齐东海之外,绝少有人认为任天堂真的打算在短期之内会推出新主机。

    原因也很简单,之前的gameboy advance发售也才不过两年。

    这么早就出替代品,显然不符合任天堂的一贯风格。

    要知道,之前的gameboy这一平台,任天堂可是足足吃了十二年的老本。

    更何况关于任天堂正在研发中的这款硬件。

    目前所透露出来的消息,怎么看也都更像是一款试验性的技术验证方案。

    两个屏幕,还有触摸屏。

    这种事情听起来就和闹着玩一样,不像是认真开发的新产品。

    其实,单纯从游戏设计的角度上来说,齐东海并不打算把任天堂那款将要被命名为“ds”的掌机当做对手。

    显然,自己现在正在开发的这款掌机,是与psp同一生态位。

    或者以齐东海略显自恋的看法,是比psp要强的一台psp。

    至于ds。必须承认,从硬件的销售成绩来说nds系列上亿台的销量确实无与伦比。

    齐东海也很喜欢触摸屏和按键配合的控制方案。

    不过为了把钱花在如今还不很成熟的触摸屏上。

    Nds在机能上做了太多妥协。

    齐东海常常想,倘若是财大气粗的企业。比如由微软来开发ds这种设备。

    最终搞不好会弄出既有精确的电容触摸屏。机能也与psp旗鼓相当的堆料怪物。

    然后倒贴钱销售。

    不过这也就是想想,直到齐东海穿越前的那一刻,微软也还未进军掌机市场。

    而倒贴钱做掌机?gamebrick2估计初期产品还是要倒贴钱卖的。

    但即便已经贴了钱,还是没办法把触摸屏整合进去。

    对于齐东海来说,眼下还是要把psp当成自己主要的竞争对手才好。

    ……

    二零零三年四月。新的一季日本职棒联赛开战。

    与去年相比,齐东海身边多了一位“专业解说”。刚刚退役,加入东海软件不久的山田。

    这让齐东海找到了一个机会了解棒球比赛的规则细节。

    “我要是打算从日本职棒联赛中选一支主队。哪支球队合适?”

    一次午饭时的闲聊,齐东海问起这个问题。

    “巨人队吧?他们家球迷数量最多。”

    山田有些敷衍的回答道。

    “球迷最多吗?那我就不选他们了。”

    齐东海虽然心理年龄已经老大不小了。但还是有些中二逆反心理存在。