第18章 激活职业!
作者:好记一点   不是哥们,你管这叫刷熟练度?最新章节     
    在卢浩沉睡时,他隐约听到一些声音,什么即将进入征召副本,请玩家提前做好准备之类的。

    之后他立即在床上…

    翻了个身。

    然后继续睡去,他迷迷糊糊的想着,别开玩笑了,征召副本是一个月一次,而这个时间是从玩家成为玩家的那一天,开始计算。

    他刚成为玩家一天,怎么可能会进入征召副本,这一定是在做梦。

    可没过多久在睡梦中的他,就感觉到一阵天旋地转,陷入到了昏迷。

    当他醒来的时候,已经来到了另一处陌生的房间。

    他从地上爬起来,在这个过程中,他感觉到,自己的速度和力量好像变强了。

    不仅如此变化,变化更大的是世界,或者说是他的视力,就仿佛近视戴上了眼镜,整个世界变得清晰与明亮。

    种种变化都在表明,他的各项属性都有着极大的增加,才会有如此明显的效果。

    而天上不会掉馅饼,更不会凭空增加属性。

    难道说…,他心中泛起了一个怀疑。

    他向周围环视一圈,屋子不大,看起来像是一栋公寓或是出租房,而这间屋子除了他以外,还有4个人同样趴在地上昏迷。

    卢浩见到他们4人后,立刻确定了自己的想法,这4人也都是玩家。

    至于他是如何判断这4人是玩家的,就那个上半身穿着中世纪铠甲,下半身穿着牛仔裤的哥们,简直不要太明显好吧。

    突然他想到自己在睡觉时,听到的声音,难道说那不是自己做的梦。

    可他分明记得,征召副本是一个月一次,而且每一次都是他自己参加,征召副本的时间几乎已经刻在他的dna里了,不可能出现记错的情况。

    除非说是这个世界乐园规则,和前世不同,虽然名字都是同样的紫耀乐园,但也可能因为世界不同,有一些细微的差距,就好比之前的徽章兑换商店。

    如果是这样的话,他就要想办法接触一下,这个世界的玩家势力了,他十分的清楚一些细微的细节不在意,累积起来就可能形成巨大的漏洞。

    当他明白了自己进入到了征召副本后,他属性为何增强,也已经呼之欲出。

    卢浩看了一眼其他4位玩家,看起来距离苏醒还有一段时间。

    征召副本内,在所有玩家清醒之前,玩家之间无法互相影响,所以后苏醒的玩家不用担心,先苏醒的玩家会对自己做一些不可描述的事情。

    同时也只有所有玩家苏醒后,才会发布副本任务。

    卢浩的理解是,在所有玩家未清醒之前,副本还是属于一个匹配状态,只有所有玩家清醒之后才算是正式进入副本。

    于是他十分放心的找了个凳子,悠闲的坐上去,开始查看自己的面板,不出意料职业激活了。

    《以吸收足够多的空间之力,职业激活度达到100%》

    《成功激活史诗品质职业:游荡之人》

    游荡之人(紫色):失去家的流浪之人,在流浪的过程中要面对很多的选择,获得史诗品质(紫色)天赋:选择

    流浪时要带上全身的家当,获得史诗品质技能(紫色):随身空间。

    游荡之人(紫色)史诗品质职业,在激活时,全属性增加0.3,总计1.5的属性,每升一级会获得全属性增加0.3总计1.5的属性。

    在有了职业激活的属性加成,与新获得的天赋和技能后,面板变为了。

    等级:3(0.2%)(1阶)

    玩家:卢浩

    职业:游荡之人(紫色)

    属性

    力量:3.1

    体质:2.5

    敏捷:2.5

    智慧:2.2

    感智:2.2

    天赋:深蓝(白色)可以看到技能熟练度

    职业天赋:选择(紫色)当面对选择时,可以额外多一个选项

    技能:普通品质(白色)炸裂拳:出拳时附加内伤,有小的概率触发炸裂特效,炸裂特效伤害力量x2(0.5)

    炸裂拳7级(30.3%):出拳时附加8%的内力伤害,有7%的概率触发炸裂

    小词条(提升炸裂伤害)炸裂伤害增加力量x0.5

    精良品质(绿色)炸裂心法:提升力量体质敏捷,炸裂概率

    炸裂心法3级(70%)提升力量0.9点,体质0.3敏捷0.3,炸裂概率15%。

    职业技能:史诗品质(紫色)随身空间:获得玩家等级x1立方米的随身空间。

    装备:穿到死的拳套(白色)

    道具:武炼世界(绿色)金碧公司员工证明(绿色)

    成就:无

    通常情况下,职业只有就职的那一刻,和后续升级才能获得属性提升。

    而他之所以能够获得如此多的属性,是因为他的情况比较特殊

    他有职业但没有激活,所以在等级成长时,判定为他有职业,所以获得了相应等级的职业属性提升。

    只不过因为没有激活职业,这些属性存了下来,他正是因为这样的判定,赚了两级的属性,共计3点总属性。

    就职越早收益越高,这是所有玩家公认的事实,只不过新手和老手的理解不同。

    新手认为赚的是就职的这点属性,就比如三级时就职,那么升级二级和三级的两级属性都无法吃到,就会永远亏损这些点属性。

    但老手却不这么认为,亏损的不可仅仅是这几点属性,而是更多,因为副本的本质就是一个滚雪球游戏。

    实力越强能够获得越多的资源,获得的资源又能够转化为自己的实力,从而在下一个副本中获取更多的资源,如此往复不断累积。

    当然也可能会出现实力不足,无法获得足够的资源,导致下一个副本更加艰难,产生恶性循环。

    所以这几点属性,并不仅仅是看到的这几点属性而已,实际上它能够带来的价值更多。

    当然作为堂堂的史诗品质职业,自然不会只提升这点属性。

    每升一级提升1.5的总属性,不是职业的极限,而是他的极限。

    更准确的说是一阶的极限,等他升阶以后,职业提升的属性也会随之增加。

    而不同职业提升的总属性与品质,相关而提升具体的属性则与职业相关。

    就好比战士骑士狂战士等近战职业,提升力量和体质较多,牧师法师术士等法系职业提高的智力和感知较多,以此类推。