第144章 行止
作者:好异   暗黑乱世:刷刷刷爆神装最新章节     
    有汲水拳套的水灵效果,平寿换上黑铜全身甲,以轻盈为主,一路未停。

    玉城野外实在太广,半径五万公里,简单换算,能绕普通生命星球一圈还多,若算整个直径,最少两圈半,平寿感慨,这游戏,主角应该是尸怪才对。

    提起尸怪,巧巧的唤骨术,真是白瞎满血。

    可能是受万年前的玉城战争影响,野外范围内,一座大村子都没见,最高只到中型村落,唤骨术、召尸术这些会受地区影响,新手村周边,强度太低。

    巧巧试着召唤,也就30强度起,现在的她,已经嫌弃这种废物,懒得用。

    还说:“我吹口气就能灭杀一大片,以前在家早就看烦了,召唤技能真没用,还不如奴隶,杀掉好歹能得点经验,唤骨术条件是契合度5,按你的意思,需要消耗自身构造后,杀掉骨尸才有经验,可你忍心看着我受重伤,在你面前哭泣吗?臭平平!你没有经验值,用不了传送阵就直说,我养着你!难怪你不肯进村子借用传送阵,我命好苦啊,好不容易找个男人,天天冷暴力对我!”

    装模假样,撒娇本能,不够专业太过显眼。

    平寿还真没剩多少经验,当前723,路上随手杀过一些尸怪,鱼类同算。

    可惜实在太少,若有鱼群,也不至于拘谨。

    回她:“这你就开始哭了?唤骨术可是我在逃跑时,杀掉一个超级强者掉的,绝对能吹牛吹一辈子,连玉茹都评价过,说这技能很不错,你呀,偷偷美着吧,这种神技,我扔出去随便就能换座金山,全套神装都不在话下,懂?”

    巧巧不屑:“嘁,装.逼,你以为我不知道?玩家都跟我说了,她叫豆莹,还会隐身,你个大变态,到现在我都没见你隐过身,是不是憋着偷窥谁呢?”

    平寿话堵,故意吹嘘,想糊弄过去,不料玩家啥都说,这事人早就知道。

    忙解释:“我这不是逗你开心嘛,豆莹咱不提,我看唤骨术,好像没有描述控制范围,你尝试下,是不是类似直径一千米的光环,咱们找点事情做。”

    纠缠讨论后,结果完整体现,确实如猜测般,召唤体系的描述也有漏洞。

    准确说,有可能是故意不写清楚,和系统的简洁很相似,细节全都靠猜。

    召唤物在正常情况下,会跟随召唤师行动,速度与其自身强度、装备、技能等有关,像巧巧现在,弱小骨尸根本无法跟上,反而会拖累她的行动节奏。

    以她自身为中心,半径五百米,骨尸还能跟着她,但在脱离范围后,行动趋向呆立不动,受到伤害才会反攻,类似中立单位,还不如主动攻击的尸怪,且在反杀尸怪后,没有经验值补给巧巧,想从这方面找漏洞刷怪,绝对妄想。

    不过,各有各的优点,巧巧返回后,骨尸重新进入范围,又会变成主动类的召唤物,刷怪也有经验给她,若是用此方法,将骨尸遍布野外,她只需要根据刷新频率换位置,同样能够轻松刷经验,无非是累点,总体规则一试即懂。

    巧巧气道:“平均真神也太扣了!哦,就你们平氏后人能用外挂,我们正常神赐好不容易活下来,又好不容易得到一本技能,结果就这?锁定范围?逼我们累死累活去刷怪,这不是赶着我们跟玩家抢怪,然后让玩家杀我们吗?”

    平寿无语,中肯道:“也别想得这么坏,平均真神又不是什么都能做到万无一失,他这显然是照着现实游戏模仿的,甚至有可能,根本不是他在设计,你这么想,等找到方法,把技能范围扩大,用起来不就顺畅多了?召唤技能一般都是前期弱,中期强,后期横着走,再者说,上有规则,下有对策,技能又没定死怎么用,你以后弄本续生术,这样就不怕重伤,再将唤骨术作为核心,打造全套神装bd,消耗自身构造,强度都跟你相等,遍布整个野外,你呢,只需要配合神装息宁的互影天赋,不停跟影子换位置,坐着躺着都行,还能看电影或者做饭,睡个觉也行,反正互影天赋没有消耗,也就留下影子费点事。”

    一番讲解,bd套路玩法,巧巧好似打开新的大门,眼睛雪亮,这才笑起。

    平寿又叮嘱:“不过还得注意,召唤技能是行道,如果把骨尸留下来,让它们自己被动刷尸怪,得到的经验,我估计是给它们自己,或许哪天有机缘降临,它们升级成为首领,又恢复神智,是不是算作行道圆满?当然,我也就是猜猜,万一是恶行道果,再给个恶行天命,哭都没地方哭,所以,还是用的时候再召,谨慎些为好,等找到答案再看情况。”

    一提这个,巧巧又气,拍手打他:“让你给我召唤技能!我命好苦,现在整天提心吊胆,万一我获得恶行天命,血脉断绝,永封轮回,我该怎么办?”

    平寿吸气:“等等!我明白了!召唤技能很可能是给尸怪设计的!所以没有描写范围,你想,豆莹是首领,我当时跟她打,她召唤的骨尸特别多,能全部控制是因为她是首领,整个村落野外都受她影响!控尸术不同,那是单独的紧急控制,一千米范围是指定用法,我从底层逻辑判断,你肯定会没事的。”

    巧巧不乐:“咋没事?你是真神还是能咋滴?照你这么说,是要我死?”

    平寿送笑:“不是,我是想,你尽可能控制每一个骨尸,别给丢掉,不用了最好让它们战斗被杀死,咱不是尸怪首领,但也要做到像豆莹那样,你做什么,骨尸都能跟着一起,这样一来,能影响骨尸的行道,剩下的路,全看你自己走,只要别像段兴那样,侮辱生命遗体,也就是召唤师故意伤害自己的召唤物,一切都很简单,懂了吗?底层逻辑其实就在行动中,召唤体系很伟大。”

    巧巧深思,很快明悟:“哦,原来是这样,行道,怪不得,技能里没有消灭召唤物的主动,一边让我们使劲召唤,一边却不给灭杀的途径,只能让它们被别人杀死,段兴还真冤,怪平均真神设下陷阱,七千多年,他都没看懂。”

    评价后又摇头:“不行,小平平,你这只是猜测,没有证据,我承认平均真神很伟大,但有段兴的例子,我也不能就这样凭空相信他呀,你帮帮我。”

    平寿点头:“放心,我早就答应过你要探明真相,这事,我是给你一个方向,好让你能放下担忧,行了,这些骨尸,我就帮你杀掉,路上你别再召唤,等到品家地盘,有需要再召,暂时咱就这样做计划,反正都是低强度,能帮你用出伴月阵就行,可惜你这一身满血,真是白瞎浪费,我看着是真没话说。”

    巧巧得意:“就让你气,还装不装?我听说,满血状态下,吐纳功和固本功这种恢复气血的技能,还会消耗存量补血,但不是超上限,而是补到身体状态里,联动恢复术,让身体更年轻更有活力,所以才有人活到超过一千岁,你说,我要是一直这样,等到几百年后,你已经是个老头,连走路都费劲,更别说战斗,我呢,还是这么年轻,我就照玩家说的,养几个青壮小伙子,当着你的面亲热跳舞,故意气气你,你会不会活不满一千年?哈哈,想想就有趣。”

    开个玩笑,平寿无气,心思琢磨,两个人都是说话不上档次,土公主更是骄横习性,等到品家后,可别太丢范,贻笑大方,毕竟,装.逼,每个人都会。

    吵吵闹闹,整些琐事,天灾渐过路行渐远。

    在水底,基本无概率触发自然状态,平寿只穿一套黑铜全身甲,更别说。

    吃面饼叠加总量,每小时恢复气血4点,每天能恢复96点,轻盈体力再加上饥饿,每天消耗一万左右的量,慢慢也就到底,偶尔抓些鱼吃,忽略不计,且路过的所有村子野外,从未发现有食物,若真有人种植果树,应是在村内。

    平寿统观,这个乱世,或许真是尸怪的主场,汲血虫更是死物,活人能吃的食物最为珍贵,与这次逃难做个总结,显然在生存角度,比经验值更重要。

    逃跑后的第53天,食物快要到底,终于抵达目标区域停下,这个位置,已经远离玉城边缘,矿山区域早在某天夜里甩远。

    前方,再过一个中型村,就能抵达品家核心势区之一,大村子:溪桥斜。

    巧巧道:“呈弥的老家就在溪桥斜,我小时候还听她说过家乡的故事,这个名字起源是一首诗:行到溪桥日未斜,小舟摇荡入桃河,春风吹醒游山梦,犹有红云护钓槎。怎么样?这首诗是品家老祖品行,一次偶然,来这里游山玩水写下的,还起名叫《品行如一》,是在提醒后人,要坚持贯彻品家理念。”

    平寿思:“还真不错,品行将名字和寓意结合,也在警醒自身不要忘本,该不是登临品家最高位置后,整天享受生活和财富,观景映心才有感慨?”

    巧巧满是问号:“你这脑子到底在想啥?”

    平寿道:“没事,这样,咱们先不去溪桥斜,那里是核心,肯定不能轻易犯险,先去这个中型村,探探情况,过去五十多天,还不知道有什么变化。”

    巧巧同意,两人准备,平寿检查所有状态。

    姓名:平寿

    种族:普通生命\/人类

    血脉:平氏神脉

    契合度:完美无瑕

    天命:永生(与天地同在)(未完成)

    天赋1:先天契合(天生可学习契合度要求内的相关技能)

    天赋2:炼体天成(炼体术可直接达到最大次数)(未完成)

    等阶:52级\/筑基

    炼体术:2\/9

    强度:513(+162)

    气血:5113\/5130

    当前经验值:971

    吐纳:每小时恢复气血1。

    吐纳(主):每小时额外恢复气血2,当前最多。

    养生回血:每小时恢复气血1,当前最多727。

    悲愤:血脉力量,每层效果增加强度1,光环范围200至1千米,每缩减200米,效果增加1层。当前光环范围200米,增加强度162。

    轻盈:行动能力增加。

    水灵:概率与水元素环境融合。

    恢复术:联动吐纳功、养生回血丸。

    续生术:联动恢复术。

    高阶技能碾压低阶,恢复术暂同消失,无有自然,吐纳功缺少被动,导致气血到现在还未满,平寿又问巧巧,状态皆已备好,她的气血叠加量还很多。

    姓名:巧巧

    种族:普通生命\/人类

    血脉:巧氏血脉

    契合度:20

    天命:受召(唤命加身)

    天赋1:先天契合(天生可学习契合度要求内的相关技能)

    天赋2:复苏(概率抵挡重伤)

    天赋3:清身(概率抵挡自伤)

    天赋4:温饱(概率抵挡饥饿)

    天赋5:回春(概率抵挡失血)

    天赋6:适意(概率抵挡痛苦)

    天赋7:通心(概率抵挡气滞)

    天赋8:傲雪(概率抵挡寒冷)

    天赋9:魂声(构造体影响声音)

    天赋10:禁毒(概率抵挡中毒)

    天赋11:视隐(概率看破隐身)

    等阶:100级\/进阶

    炼体术:2\/2

    强度:162(+162)

    气血:1620\/1620

    当前经验值:

    固本:每小时恢复气血2

    固本(主):每小时额外恢复气血4,当前最多.

    养生回血:每小时恢复气血1,当前最多571。

    悲愤:血脉力量,每层效果增加强度1,光环范围200至1千米,每缩减200米,效果增加1层。当前光环范围200米,增加强度162。

    水灵:概率与水元素环境融合。

    恢复术:联动固本功、养生回血丸。

    再次确认,光环范围和距离等,还有组队状态下,两人能互相看到状态。

    这才出水,平寿呼气,静下心绪,对视出发,目标:前方,不知名的村。