诸如此类影响对局的bug还有很多。暮云月不由得想起了之前遇到的一个隐士。
那把匹配,她在月亮河的大门,本来在麦里听到隐士在小门,看着过半的大门破译进度条,原本悬着的心都放下了,结果这个隐士居然突然用电球飞过来了。
一开始还想着这个隐士是不是开挂了,直到看到赛后隐士自己也挺惊诧,一个球居然可以飞那么远,直接从一个门到另一个门,就感觉到了不对。果不其然,第五人格再次更新时公告上写了修复了隐士超远距离飞行bug。
“记者刚出那会儿的那个才是真的超级大bug。”
“这个真喷不了哈,直接利用队友技能送三个小奥菲跑出庄园,然后地窖就能开了。虽然修了,但这玩意儿在bug界,可以排上t1了,t0是约约的镜像会自己跑,密码机自己移动,大家都只能蠕动式前行,鹿头勾人等bug。t0.5的bug是隐士那个超远距离电球,交互不了等等。”
“鹿头勾人那个真喷不了哈,那个是真神”,李言星陷入了回忆。
早期有次她练鹿头时,开局刷点教堂中间,先在两个窗的附近放了夹子,而后又逛了会儿街,第一个找到的便是木屋那边苟着的作曲家。作曲家发现鹿头要过来了,赶忙交音叉先拉点,毕竟鹿头的钩子可以勾人也可以赶路,等他再近一点,恐怕会被钩子勾回来。
李言星直接选择勾建筑物赶路,然后再向着作曲家勾去,但显然熟练度不够,钩子钩不准。
作曲家本来想利用音叉,通过窗户转到教堂的。但作曲家却突然发现那边有夹子,没办法,只好绕路。
作曲家进入教堂后,试着靠那两块板子稍微绕了一下,等鹿头踩板后,又跑到窗户那边,但还不急着翻,视角尽量移动下观察观察有没有夹子,而比较急的李言星则是直接闪出去了。
作曲家见状,也不用管有没有夹子了,直接。又跑向通往红毯的门,还时不时扭一扭,以免钩子cd好后被勾到,也看准时机交飞轮。
到红毯后,作曲家开始秦王绕柱,顺带注意钩子同时查看鹿头有没有要在哪里放夹子。
绕得差不多了后,作曲家又转向了墓地,继续绕。理论上大推可以是一个无敌点,但前提是那里的墙都推了,作曲家并不能完全确定开局出生在那里的队友是否把墙推了,毕竟也就二三阶的局。
跑到墓地后又绕了一会儿,最后李言星底牌切了个移形去勾作曲家。作曲家被勾到后,李言星却并没有打他,因为出bug了!李言星惊奇的发现钩子飞出去收到作曲家后并没有立马收回来,而是一直保持着一个飞出去后勾中作曲家的状态。
李言星看着这个bug,一时间竟有些哭笑不得。她和作曲家两个人都尝试过脱离卡点,却发现根本没用。
并且李言星还因为钩子没有收回来,等于说技能保持在了一个使用中的状态,钩子技能用不了并且主视角还不能移动,但夹子可以放。
十分无语的李言星便开始带着钩子上的作曲家到处晃悠,展示给别人看这个bug。
作曲家一路上都只是沉默地贴着涂鸦,当然他也只能沉默地贴涂鸦了。
在看到了作曲家一众队友或是不解或是嘲笑的动作后,李言星直接投降了。
除此之外,黑色长方形的bug也很影响游戏体验,暮云月和李言星聊着聊着便想起了之前玩歌剧演员时有把对局,在准备界面时屏幕上有一大块地方都是黑屏的。其他地方都很正常。
对面的求生者也都在说屏幕黑了一块。
一开始她还没觉得有什么,只以为这是个非常普通的bug。毕竟第五人格与其说是一款bug众多的游戏,倒不如说是一款bug里面的游戏。冈勿在bug里做游戏都不是一天两天的事情了。
结果到对局里发现还是有很大的一块地方都黑屏了,并且这块黑色的……长方形,还是会动的。她好奇地朝着那块地方过去,便发现求生者也都好奇地跑过来了,只见那块黑色东西的中间站了一个画家。
大家都愣住了,直接被原地硬控秒(bushi),暮云月都被吓得直接转圈佛系了。
暮云月实在有些好奇,如果把这个画家牵起来会怎样,附近有柜子,她也懒得打,便示意这个画家钻进柜子。
画家进柜子后,这一大块的黑幕随着他的移动而移动,黑幕覆盖了整个柜子。
走到柜子面前,暮云月也与这一团黑融为一体,把他牵出来后,发现这黑幕摇晃着,几乎占据了半个屏幕。
将人放下后,暮云月站在黑幕面前发现这可不是一般的像背景板,便干脆直接做动作摆拍起来了。
“诶,你这算什么呀,我朋友还遇到过更逆天的,之前还跟我吐槽来着”,李言星听完暮云月的这段经历后便想起了一个朋友之前遇到的变真·盲女的bug。
那把她的朋友玩的小女孩,加载进游戏后,屏幕直接变成了一片白色的,只剩下技能键和状态栏以及设置键。并且声音也没有了。但明明手机声音是开最大的,点开设置,游戏内声音也是开着的,关掉再开也还是没有声音。什么也看不清也听不到半点声音,只好点开小地图尽量摸索着路线。
在摸索了800年后(bushi),她终于找到……监管了!是的,她摸索着摸索着便跑到了监管附近。
小女孩看着小地图上出现的红点,赶紧调转方向跑,又迅速点掉小地图,然后放书页。
一整个画风都变成了小女孩时不时点开小地图看自己和监管的距离以及查看哪里是废墟有交互,顺带看看监管有没有用凝视技能,时不时点掉小地图,放书页或飞轮。
只是在这种情况下,很难遛鬼,果不其然,小女孩没撑多久便吃刀了,又撑了一会儿,在她即将吃下第二刀时,先知放出的鸟救了她一命。
对求生者来说,一遛还是挺重要的,小女孩如果现在就倒,那机子肯定是完全不够的,这可能也是先知会给鸟的原因。
屏幕上显示的五台密码机未破译,现在也变成了四台。
修完机的勘探员显然已经按捺不住那颗想要ob的心了,跑过来后,先跑到小女孩脸上,想让她附身自己。小女孩看着这一片白的屏幕上突然出现的附身图标,便知道有队友跑到自己脸上来了,顿时感觉一阵解脱,直接点击技能附身勘探员。
勘探员,朝着对面噩梦就是一块磁铁丢过去。
然而第一块磁铁被噩梦金身抵掉了,但是勘探员显然没有死心,在飞轮躲掉一刀后。他边遛鬼边回头捏着磁铁,就等噩梦金身结束,结束的一瞬间立马丢出磁铁,看到有建筑物便直接切换磁极吸晕噩梦,跑开好一段距离。
附身队友的小女孩则是时不时地点开地图留意着监管与这边的距离,好找准时机放书页。
就这样在勘探员十分给力的牵制和小女孩有些艰难的辅助下,噩梦被遛了许久,转移了目标。
勘探员见状只是解除附身,而后给小女孩补状态。
最后这局也赢了。赛后小女孩也解释了为什么吃到这么快以及走位会很离谱。大家也表示了理解,毕竟冈勿成天在bug里做游戏,而且反正这局最后他们也赢了。