商王朝是凡间最大的王朝势力,名义上说是所有国家的宗主国。
在人皇的帝国崩溃之后,凡间沉浸在悲痛(?)之中。
各个地区的人仿佛失去了枷锁,平静之下是暗流涌动,凡间的野心家、修行界亦正亦邪的宗门、备受打击转入隐蔽状态的各种宗教组织都有意图谋着这个帝国的最高权利。
但是最终这个帝国没有落到任何人手上。
因为祂分裂来了。
失去了作为炼虚(?)大能的人皇,走向动乱的帝国无法再有能力镇压分裂势力,各个小国纷纷谋求独立。
而这时,原先作为稳定装置的国教奋然出手扶持了新的王朝。
关键势力:国教
国教原本是作为一个王朝的文化部门,用于稳定人心、安抚民情、宣扬人皇文治武功的文化部门。
虽然这个部门本身不是很受人皇本人的待见,但是在民间有比较高的声望。
但就在帝国分裂前几年,人皇一反常态的明里暗里的支持国教扩张,甚至默许了国教对于其他朝廷部门的侵蚀。
其中的缘不得而知。
在商王朝立国战争中,显山不露水的国教不仅拿出了数量不明的收容物,甚至国教的庙祝祭司们也具备了超凡力量,审判裁决一套接着一套……
在商王朝建立后,国教获得了自由传教权和“国教”的待遇。
在帝国分裂不久后,在国教的帮助下大商赢得战争,在原先的旧都重新建国。
在政治上:削弱地方力量、巩固中央集权,削弱皇帝本人的作用,强化附庸于皇权的内阁和宦官势力,放开皇帝一朝统治,为皇位继承制度进行过渡。
在军事上:广泛训练职业军队,通过集中训练和军阵技术使得能够保证城市安全。
在经济上:放开货币管制和物资分配,从金属本位过渡到更加适合经济发展的金汇兑本位制度,同时休养生息弥补战争创伤。
在文化上:进行严格的文化管制,尽可能的稳定思想。
在社会建设上:放开职业限制,虽然户口仍然存在,但已经不需要像前朝一样根据自己的户籍来选择工种。
对外关系上,承认各个藩属国的政治权利,换取对内更强的整合能力。
在各个方面的施政下,商王朝逐渐稳定下来。
对外战争
在分裂期间,部分部族对王朝的核心腹地实行劫掠,两边的梁子就结下了。
游牧部族地区贫瘠,生存条件恶劣,常规情况下耕种所带来的产出根本无法养活耕种的人口,更不用说修行者这些耗能大户,因此部族选择追逐者资源进行迁徙。
短期结果就是部族所在位置飘忽不定,中原的各个王朝难以对北方的部族实现有效的打击。
长期结果就是科技断层、生产力长期停滞、组织能力下降……
终于在700年后,以商王朝为首的中原王朝对北方部族发动了声势浩大的全面围剿。
技术断层
在人皇时期,实行的政策为人皆齿轮一般的类格斯塔社会结构,在社会秩序崩溃后,许多在战斗方面并不占优势的人才和修行者没有躲过这一场浩劫。
技术人员的缺失、社会化生产的崩溃、原料和市场的量不足直接导致许多科技被淹没在历史的长河之中。
在建国之后,商王朝曾经尝试过对技术进行修复,但在混乱时期“技术人员战斗力不足”的印象深入人心,“造不如抢”的思维使得尚武之风盛行,没有人才愿意沉下心来做研究。
少部分精通各个领域的天才并没有合适的环境和设备,反而在鬼神的诱惑下间接的成为他们的爪牙,或者因为研究领域过于深入而不可名状的存在被腐化。
至此,科技断层已经形成,人皇时代的功法、术法、秘药、丹方、飞舟、文献资料……这些技术要么沦为传说,要么在内战中损毁。剩下来的只能在暗无天日的宝库或秘境中等待着有缘人……
党争加剧
长期以来,对权势的渴望都使得各方势力相继入局,试图架空或夺走商王朝的最高权利。
世家作为传承时间长、在内战中损失小的势力,因为其传承的性质,在地方政府上有极大的话语权,几乎是依靠了世家势力王朝才能正常运转。
功法比较稳定,丹药来源充足,背靠修仙门派……这几乎就是最大的一股势力。
从某种意义上说,皇家也能算得上是一种特殊的世家。
接着是学派,各个学派有修炼意境为主的修行体系,在各个领域都有一定的研究。
每个学派之间“道”是不同的,他们所追求的就是将世间的“道”统合起来。
各个学派以学宫为聚集地,经常性的展开辩论。
部分入仕的学子和世家子弟在圈子和理念上都有所不同,两者之间的党争在所难免。
国教表面上不介入党争,实际上在皇帝的授意下在中低层官僚中迅速扩展和发展。
地方军在为世家控制,职业的军队严重依赖后勤体系,现在主要依附于皇权。
……
加剧的党争和错综复杂的官僚体系已经严重阻碍了整个王朝的发展。
长期治安战
早在地联势力登场之前,商王朝就一直面临着严峻的治安问题。
在修仙类文明的治安管理难度远远超过夏国古代。
门派之间的斗争、自发成精的妖邪、怨念化成的厉鬼、不听指挥的散修、时不时跳出来搞事情的教团、没有及时清理的污染、由江湖众人自发组成反对朝廷的义士侠客……
严峻的社会治安问题已经让各个系统不堪重负,经常是其他修士出手才得以解决。
而地联残余势力开始在这一块进行超限战,征召流民组建叛军的操作更是让原本摇摇欲坠的局面雪上加霜。
各个朝廷的部门迫切需要一场大胜以震慑宵小。
种族矛盾
虽然人类仍然是这个世界的主体种族,但人种之间的差异已经巨大到无法忽视的地步。
分布较为广泛的中州人除了体型方面和泛亚人有点差别其余基本一致。
在高山地区人种普遍在躯体裸露部位有细密的绒毛,用以抵抗严寒,同时为了生存或多或少的增添了一点身体部件。
西北的沙漠地区和犬戎王朝的连接处,这里的人需要应对时不时出现的沙尘和强烈的温差,自然进化出如同护甲一般的皮肤用于锁死水分。
森林地区的人种拥有更加协调的体型和布局更加合理的手部上肢结构,在同等的肌肉群可以爆发出更强的拉力和握力,可以更加高效的在雨林中晃荡和使用弓箭。
北境废土区更是达到了身体部件替换的程度,胸前进化出骨板用以保护主要器官,腿部出现反向关节用以强化复杂地形区的移动能力,内槽牙可以像子弹一样发射……不知道的还以为是企业联合的改造人。
各个人种之间实质上存在着各种因为风俗习惯,利益纠葛等问题产生的矛盾,在时间到累加下逐渐激化……
【势力名称:商王朝】
【起源:复国子嗣、人皇继业者(加法理正义性)、巨人之肩(人皇时代遗迹)】
【治理原则:君主专制】
【权利分配:独裁制】
【公民权:无权利】
【教会与国家:指定国教】
【官僚体制:任命官僚制,科举考试】
【军队类型:强征士卒、职业军队、征召修士】
【兵役制度:兵户终身】
【军事学说:修为决定论(两边修士干一架,打完下边的人梭哈)】
【国家安全:宫廷内卫、隐龙卫】
【经济体制:经济干预】
【贸易政策:贸易保护】
【货币与税收:金汇兑本位制度、国家铸币权,土地税制为主】
【殖民机构:无】
【警察机关:县级以下无警察、县级以上地方地方性捕快。】
【教育体制:学宫自发形成师徒制、国教教会学校、世家私立教育】
【卫生系统:自发进行】
【言论自由:出版物审查】
【劳动者权益:农奴】
【儿童权利:普遍童工】
【少数种族权益:居留权、奴隶、驱逐……(具体看修为)】
【社会福利:无】
【移民制度:户籍管控,“九流”之说】
【奴隶制:允许】
思潮:
权威主义:对自由社会抱有悲观态度,认为只有英明的统治者才能推动这个社会前进,而不是同纷争纪元一般征伐不止。
教权主义:坚持古老的社会崇拜,相信传统文化是维系这个社会的纽带,共同的国教信仰将会是社会稳定的基石。
竞争主义:他们虽然口头上强调团结,但只有武力保障才是利益分配的基石。
理念:封建帝国
根深蒂固的官僚和世家把持着这个帝国。
效果:更高的帝国整体稳定程度,对起义和技术扩散有更高的抗性。
理念:永恒王权
一个伟大的君主缔造了这个国家,君主拥有最高的法理正义性。
效果:提升正义稳定和政府合法程度。
理念:超人经济
这个社会存在许多力量强大的个体,国民经济很大程度上都需要依赖他们来运转。
效果:额外增加岗位的维护费用,提成部分岗位产出。
理念:阴谋政治
权利斗争,地下交易,密谋策划都是公开的秘密。
效果:提升文明的密码学、加密和破译能力。
传统——支配
审判庭:法官、陪审团、执法者由同一个虔诚的人担任。
监工:我们需要更高的产出,需要劳动者更加卖力的工作。
宏大建筑:宏大的,具有宗教象征意义的建筑可以使人服从,忠诚,敬畏。
中央集权:法理上一切的权力属于皇帝、帝国的政令应该畅通的执行。
传统——权术
利益交换:制衡是政治之道。
皇帝威严:统治者能动用特权强制通过提案。
传统——和谐
身与心:自然状态下统治者寿命提升。
家庭责任:来自家庭的压力让失业者更容易接受不那么体面的工作。
“和谐社会”:主流思想吸应力上升,并且压下所有的不稳定因素。