第507章 生态
作者:灵异大猫   十五轮回周最新章节     
    时日无多...死期将至...正常来说是这样的对吧...可惜...未曾天明。

    【真的是这样吗?嗯?天下和天上是不同的。】

    哦哦。于正常来说,时日无多是死期将至,因它们都处于天下之列对吧,这算不算抬举?

    【有吗?没有呀。】

    【不过...要是这句话完整一点,嘻嘻。】

    【时日无多,死期将至,高抬贵手,犯上作乱。】

    【这是不是很合理?】

    那你们就高抬贵手一下呗。

    【这岂不是允许你们犯上作乱?那还有王法吗?还有天理吗?】

    这话说的,真像一个笑话。

    【这可不是一个笑话,而是很真实的现象。】

    那这个现象可真是有趣。

    【的确很有趣。】

    【要听听吗?】

    听听呗。

    【嗯。】

    【这是一个很特殊的例外。】

    【传说有那么一个时日无多的家伙,它和普通的众生是一样的,它得到了自己的死期,这对于它们来说是一个理由,更是一份解脱。】

    【知道但凡得到死期的家伙都有一个怎样的特征吗?】

    【归宿。】

    【在那时所谓的死期,对于某些家伙而言是一种成全,虽说是死期,但由于具备归宿,它们会死吗?会。但又不会。】

    【死亡在那时是另一种形式上的新生。】

    【新生知道吗?如同一个洗白的娃娃。】

    【这也是具备归宿的普遍特征,它们可以接受被洗白,也就是说为了栖息在所希望的环境里,它们可以付出代价,有点像认命,但这份代价有明说吗?么有的。】

    【通常是洗白白,在给其安个家,也不能说是给其安个家,而是它们本身就具备归宿。】

    【如一个家伙很满意现在的环境,或者很满意现在环境中的某个家伙,以这个环境,以这个家伙作为归宿,则能得到死期。】

    【但是吧,如果死期不曾明说,它们知道死期是怎么回事吗?不知道。】

    【所以在死期不曾明朗之前,是没有死期这回事的,仅有一句,时日无多。】

    【是吧。要是普通的家伙不知道死期代表着什么,它们可能就会认为死期是坏坏的,但也不绝对,反正是不确定死期代表着归宿这回事,所以呗,你们说时日无多是不是最好的形容?对吧。】

    【可有些时候吧...嘻嘻。】

    【在古时,时日无多之后的延续,今天可能会死,明天也有可能,但仅仅是可能,更多的是死不了,可能会死,但又死不了,这是时日无多。】

    【就算是现在这样的特征依旧存在不是吗?具备归宿的家伙,它们的身体就算是挂掉了,但它们的精神可是异常顽强的,当然拉,这和古时候是两码事。】

    【古时,是想死都难,它们的相信自己会死,至少可能会,而今天更多的是相信自己不会死,可能不会。】

    【当有一个家伙真的挂掉了,死期将至就出现了,因这个家伙的存在,后者能随时随地的死,所以是死期将至,随时都可以死,无非是什么时候死的问题,这个时候想死就不是很难的,而是变的非常容易。】

    【额...也不能说特别容易吧,毕竟死亡的数量不够多,额...也不能说是数量的问题,毕竟有些家伙就算是一个,但它的含金量可不低,能随时随地的死亡了,还要什么死期?纯扯蛋。】

    【这个扯蛋怎么说?整活。】

    【死亡也是可以整活的,明明死期将至,随处可见,更是随时可取,但偏偏有些家伙需要一个明确的借口,至于想要这个借口的理由那是很多很多原因拉,可你们说,这是不是给死亡增加负担?】

    ......

    真是活久见,还有给死亡增加负担的。

    【可不是,上古的家伙千方百计的寻死,它们要是醒了,那谁都死不了。】

    【要是一个家伙死不了,却偏偏活在恶劣的环境里,是不是一种折磨?】

    这...你们说的真它丫有道理,说不过你们。

    【所以呗,高抬贵手两个意思,一个是后辈高抬贵手省点心,一个是先辈高抬贵手给些提醒,那你们说说那个更加简易?】

    ......不想说。

    【肯定是省点事更轻松不是。】

    【当然拉,出于各种各样的原因,先辈也是给出提醒的,如死期将至这档事,并不是没有家伙明确得到自己的死期,不仅有,而且有很多,甚至是全部。】

    【全部自然是没得说,屁大点事,惹的人家烦躁了,直接全部定死,但有些是不想死的不是,它们表示还没活够,不用怀疑这绝对是多数,这些家伙大多是没有归宿,而这些没有归宿的麻烦,一般就是交给那一个个不省心的后辈了。】

    ......

    【虽说后辈是具备归宿的,但在住宿之前,解决这些个麻烦先。】

    【即是全面的死亡,相当于给所有的家伙定过死了,那这些个没有归宿的家伙注定是要死的,可怎么死,其中可是有不少说法。】

    【其一:重生。】

    【简单来说这样的家伙就是穿越回到了过去,本身没有归宿,那自身所在就是归宿不是,简单明了。】

    【可重生没有代价吗?】

    【有!】

    【这份代价又由谁来支出?想死的混蛋呗。】

    【它们想死,但又因为具备归宿的原因死不了,这岂不是正好可以支付重生的价码?是吧。】

    【想要归宿?没有问题。洗白白。要是不接受洗白白,死亡便是归宿所在,谁叫后辈不省心的非要进行尝试不是。】

    ......

    【这是善后的处理,麻烦能用死而复生的方式解决,但它们自己也是个麻烦,自身的归宿成了善后的交换,那自己岂不是一直得停留在死亡阶段?简直不能忍。】

    【那么是停留在死亡,还是愿意被洗白白投胎呢?大多会选择后者不是吗,后者就算被洗白白了,至少可以拥抱自身所期望的未来不是。】

    【可这份期望真的还存在吗?】

    【以重生的方式解决麻烦是需要付出代价的,这份代价则是自身所期望的归宿,这份归宿支付出去了,转生后的未来是自身所期望的不错,但可能并不是新生儿所希望的。】

    【而且...】

    【本来归宿是什么?】

    【本来是新生的娃娃天生就可以腰缠万贯,但这个归宿成了未来,它只有腰缠万贯的可能性,投胎之后只是给你实现这个可能性的基础而已,也就是说归宿,成了期望,而自身的期望与新生儿的期望又是两回事。】

    【具备腰缠万贯的未来,可新生儿可能并不喜欢。】

    【这样的话,后生相当于被彻底洗白白了,但怎么说?还是有一线生机的不是。】

    【要是新生能完成宿命,或许后生还能靠着这一线生机复苏,要是不能...嘿嘿。可以玩球了。】

    【赌一赌还能搏一搏,还是不这么做,那就是纯粹的干等了,也不能说是纯粹的干等,毕竟除了第一代,还有第二代不是。】

    【要是第二代也想得到死期来验证一些事,这些等一代是会显灵的,一句话,想死那就成全了,你来接我的班,我先转世去,你等下一位,这样的家伙转世天生就是带着剧本的,这还算是消弱了的结果。】

    【一生要是照着剧本走,则能抵达归宿,但剧本嘛...总是有偏差的,谁能背熟?】

    【就算能背熟,那背自己的剧本,在照着剧本走,那滋味...啧啧。】

    【知道你下一句要说什么,甚至下下句要说什么,一切了然,可偏偏自己还得作出回应,才能保证不偏离,那感受...疲惫。】

    【要是自身感觉到疲惫了,那这样的归宿真是自身想要的吗?或许在不知不觉中已经变了。】

    【这是背叛。】

    【当自己背叛了自己,你们说这是不是犯上作乱?】

    .....不至于吧。

    若前生知道了今生的遭遇,想必会原谅自己的不是。

    【嗯。的确。但剧本改变了不是吗?】

    【若世界原本是要出现这么一个人,可由于剧本的改变导致这个谁不在出现了,这是不是乱套了?】

    好像是乱套了。

    【其实剧本改变也没什么大不了的,无非就是乱套,大不了把这个剧本拆解了套在别人的脑门上当外挂用,但还有犯上不是。】

    【这样的犯上解释一下,如黑白善恶等等...】

    【若今生更好,则前生更劣,犯上等同于犯错,而前生又不存在了,今生才是归宿,这就意味着归宿成了一个错误的选项,原本是利好的,但由于前生不存,成了一个错误。】

    【拿着一个错误的剧本,能一直顺畅的走下去吗?别想。】

    【这个剧本是在谁的地盘?比如是世界的,那世界可以会添加阻力的,不是说世界在添加阻力,而是剧本是错的,又栖息在世界,世界自然受到了影响也在犯错,所以就算是谁老老实实的按照剧本走,它一样会发生变动。】

    【这是纠正,但纠正的同时,也是在乱套,剧本从本质上来讲是正确的,但这个剧本由于支付了某些东西,又由于自身的认知所限,形成了错误。】

    【支付了重生了代价这个剧本应该是不存在了,但由于自身的存在让这个东西成为了剧本,可由于认知的偏差,让所在之地生出的阻力,导致出现了偏差,酿成了错误。】

    有些世界是被创造出来的好吧,它们可不会生出阻力。

    【那是例外。】

    【就算不生出阻力,这样的家伙会一直照着剧本走吗?】

    不会。

    【自己会原谅自己,但世界会原谅你们吗?】

    这...还真是前世今生丫。

    【可不是。】

    咳咳。

    往事而已,不用太较真。

    【那是我们较真吗?那是你们。】

    得。

    说说别的。

    这回事到此为止,真要较真...事物总有解决的方式不是,不过很奇怪...为什么事物都有解决的方式呢?哈哈。

    算了。

    聊聊...生态。

    或者...剑术。

    .......

    生态...啧啧。

    周而复始的循环虽说很坑,但却是一种保护措施,因循环之外可能很危险,生灵在循环的土坑里相安无事,可要是离开了这个坑,九成九就要嗝屁,而循环可以说是生态的一种运行,或者说基础?还是生存?都有些。

    循环的建立只是具备生存的条件,在循环这个巨坑里生存,而离开了...嘿嘿。

    可不离开行吗?也不太行。

    绝大多数的循环运行久了都会炸,既然迟早会炸当然得跑路不是。

    一个人跑,还是拖家带口跑路简单?当然是一个人。

    当然,虽说多数循环会炸,但也不全是,要是循环的土坑化解了,这就是一片生态,往简单了说,这样的生态就是给所有的家伙带上一个保护罩,带上了之后可以前往循环之外的地方。

    在往深一点说,循环化解之后,形成了所谓的福祉,或者说福地?还是纯粹的地?福地的成分居多,不过好像也没有这么简单就是了。

    首先土坑化了,成了所谓的福祉,但这个坑却陷进去了。

    没化之前的循环是什么样?类似于平地,就是有些凹凸,要是化了,虽说具备了福祉,但却掉进了陷阱,虽说这个陷阱并不危险,但怎么说?就是有些坎坷。

    这样的生态怎么说?世途。

    世途坎坷。

    因循环化解之前是凹凹凸凸的不是,那化了之后自然是陷入了坎坷的境地,没有危险的坎坷是不是很有意思?嘻嘻。

    不过在这样的生态里,想要离开可是很难的,这需要不停的向上攀岩,一个不小心丫就是跌落,可跌落有危险吗?福祉里面怎么可能有危险不是,但...

    本来是大家一起向上攀岩,可由于谁跌落了,这就造成一个在上一个在下。

    这是落差。

    其实外面根本不用爬出去才能看到,当衍变成生态时,外面的一些鬼玩意已经在注入了。

    如福祉庇佑是利好,就算落差越来愈大,可这个坑却是在悄无声息的填平,不过人均都具备庇佑,久而久之习以为常,不觉的这是福祉了,新鲜劲过去了,那这个坑还会填平吗?不会了。

    当福祉成为了过去式,攀爬不在是乐趣,而是辛酸,越往上越是高处不胜寒。

    是不是很好奇,世外是什么?嗯...很遗憾,虾米都么有。

    当福祉消弭,本身就是处于世外,一切的事物都是开辟得来的,不然怎么是高处不胜寒,但这样的路径可不好走,坑更高了,但也更为凶险了。

    但怎么说?还是挺自由的。

    高高在上自然是想做什么做什么,可能不能肆无忌惮又是另一回事。

    一般来说,世界的生灵,是不会接触到世界之外的家伙的,而之所以是这样...嘻嘻。在福祉里面总有一些特立独行的守旧派不是。

    当循环化为陷阱,它们掉进坑里也不动弹,一天天那是懒洋洋的享受生活,还别提,确实挺享受的,因这些家伙的存在,所以始终具备着一层隔膜,没有触及世外的因素。

    比如禁区、宇宙、文明、等等,不曾交汇,但不曾交汇也有不曾交汇的坏处,那就是容易内斗。

    由于本身是一个坑,上层的内斗则是以拉扯为主,而底层内斗则是战争,因这个坑被那跌落形成的落差填平过一些不是。

    奇异的战争。

    小一点争夺地盘,在小一点争夺某件事物的控制权。

    比如说,只有我能造武器,我占据了,你们想要造,得和我争斗。

    这是战争。

    我占了,你们得争,不争?么有。争?看我不整死你。

    在顽固的守旧派,也会随着一次又一次拉扯的跌落,随着一次又一次的战争的升级,从而被卷入。

    不过守旧派表示:宁可福祉成遗址,那也绝对不出去。

    大部分的守旧派,它们通常会被卷入扮演者主角的身份,救苦救难,可谓是慈悲心肠,但实际上这就是一个笑话。

    香喷喷的生活不享受了,反而去受苦受难,止一时纷争,这样的家伙是不是很伟大?不可否认,的确很感动不是,可能止多久?

    止一时,平一生。

    鼠辈。

    丢了西瓜捡芝麻,福祉不要了?

    鼠辈表示:要的要的。

    它们会落墓归乡,福祉成了遗址,但也到此为止。

    一句话:鼠目寸光。

    止一生,平一生,休一息。

    这是遗址的作用,换来的是休息,战争在厉害,那也有休养生息的时候,因这个坑真的有一部分被填平了,可这样的遗址就算藏的在严实,在隐匿,那也是被会找出来破坏掉的。

    有些时候,战争的烈度越来越高,其实战争是在寻找什么,比如说遗址,毕竟遗址没了,战争的烈度才能在次升级不是。

    比如说主权。

    彻底占据一件事物的主权,滋生出权力。

    我没了,那这件事物同样也要没,跟我一起陪葬,不过在此之前吧,得先把遗址给铲平。

    顽固的守旧派,一个个遗址,如同一个个坚不可摧的堡垒一般。

    为什么会出去反而是个笑话?就是这样。

    区区遗址都是堡垒,要是一直不出去,那就是另一番模样了。

    其实主角也是有怀疑的,可它们怀疑的是什么?对错。反正不是笑话。而且所有的家伙也不认为这是一个笑话,而是充满意义的一件事。

    不得不承认,确实很有意义,鼠辈确实很了不起,但不是每一个鼠辈都能攀上高枝变凤凰的,鼠目寸光,足以称的上高明。

    可鼠目寸光的家伙有多少?呵呵。

    但并不是没有机会,小小的遗址之中是可以养出骇鼠的。

    如一个福祉之中出世了一个家伙,落幕归乡了,成了鼠辈,但福祉中还有其他家伙家伙吗?要是有,它则是下一个骇鼠,前提是它出去了,但又回来了。

    一只鼠辈,二只骇鼠,三只刨鼠,刨根问底造皇陵寝室。

    这是落墓的状态。

    结果是造皇陵,需要三只鼠目寸光的家伙。

    至于落幕...这要是鼠辈是归乡,而不是安葬,可要是造不出皇陵,这些个鼠辈只能是落墓咯。

    今日不同往日。

    不曾落墓,亦无落幕。

    想要展现个什么奇迹,需要很多小老鼠才行。

    这样的生态,是属于皇的。

    循环化了,等于说拥有了一个建立生态的基础,至于究竟是怎样的生态...各不相同。

    祖有祖的,王有王的,皇有皇的,圣有圣的...天亦有天的。

    一个生态圈的建立,这玩意可是比循环更为高级。

    大多数循环都会炸,可每一个建立出来的生态都会成为一种常态,常态可不会炸裂。

    这样的常态别名:世俗。

    一些常识往往在不经意间根深蒂固,猜猜看是为啥,嘻嘻。

    当生态多了,变态也就来了。

    如具备皇与圣两种不同的生态,混搅在一切,那自然是会变的,而完整的生态极少,额...可能是极少吧。

    反正在禁区,很多东西都是片段,好好的皇途,拆分出了很多过程,至于世界究竟是怎样...一条路走到到黑的估计可能有不少,不过对于咱们的世界而言...两个字:混世。能分一分就很不错了。

    遗址有遗址的玩法,而福祉也有福祉的玩法。

    福祉嘛...说简单些,就是不出去,说的简单,可不出去不是说说就能做到的,各种各样的原因被卷进去不要太正常,兴许还有从高空跌落的馅饼,指不定自己就被砸成肉酱,染了个颜色。

    说不出去,但实际上防不胜防,小日子是安逸,可就是伴随着冲动。

    为了避免自己冲动,开家黑店似乎就挺不错的。

    这也没办法不是,天上落冰雹,天下挂狂风,这要是不开黑店,难道自杀?这也太对不起自己了。

    在对不起自己和对不起别人之间,这个选择显而易见不是。

    不出去了,转行开黑店。

    这个自己算是被卷入了战争,但又没有彻底卷入,相当于边缘ob的状态。

    过客尽皆羔羊,全部宰杀。

    至于自己究竟是什么...当然是...神啦,不然还是鬼不成。

    宰杀羔羊为了什么,显而易见,当然是留在原地,不宰过路的羔羊,自己迟早得陷入迷途,要是宰了,自己反而能清醒的留在原处。

    至于结果...那就是看看哪一天,这些个羔羊能把自己给宰了,成为那头肥猪。

    是吧。

    羔羊留下的肉可不少,谁要是将它们给宰了,那收货简直不要太可观,绝对是富的流油,那这样的家伙是不是一头猪?嗯。

    当谁把这头猪的油水给榨干了,这头猪是不是会想起那夜丰收究竟是怎么来的?嗯。

    重抄旧业。

    它们会成为杀猪的。

    神宰羔羊,卸磨杀猪。

    不过杀猪的比较笨,干事也不如神利索,神开黑店,会和羔羊废话嘛?不会。

    干净利索的直接宰了,而杀猪的往往还有听几句哀嚎才满意,至于原因...肥的流油被榨干了不是,这不报复一下?不能忍。

    但怎么说?

    这家黑店是开在福祉上的,所以杀猪的迟早有一天会放下屠刀的,那一天它们会成为这家黑店的掌柜。

    那时...这是一家正规的客栈。

    奇异的客栈,别名神墓,在那里往往会发生一些很奇异的事情。

    至于是什么事那就不知道了,但也不是不能推测一番,只不过相比一些奇闻异事,这家客栈显然更为有趣。

    一把磨刀是钥匙,一个神墓是客房,而掌柜则是开锁的,也就是说奇异的客房只有一间。

    毕竟神只有一个不是,但掌柜的也可以形成客房,这样的客房可以通神。

    可掌柜的会怎么死?啧啧。

    杀了一辈子的猪,放下屠刀了,这黑店估计关门歇业了吧,能以心灰意冷的形式落墓吗?似乎可以。

    关门歇业之际,掌柜的也挂掉了,这客栈有谁来吗?

    有的。

    毕竟这家黑店宰杀过不少动物不是。

    比如说羊。

    比如说驴。

    羊来了,披上神的皮,成了狼。

    驴来了,拿起杀猪的刀,成了马。

    马蹄刀,羊皮狼...下一任掌柜是狐...还是虎?似乎都可以。

    一个是狐狼,一个是马虎。

    神...似乎挺喜欢养动物丫。

    哦哦...应该说是宠物才对。

    那奇闻异事是魂牵梦绕,还是神恩宠世?或者说喜新厌旧?还是...眷...眷什么来着?是眷属?还是神眷?啧啧。

    似乎要把眷给稀释一下,不然听不懂。

    神态:眷从归属。

    这样的生态..啧啧...真有意思。

    神有神的生态,魔也有魔的,不过魔魔谱写生态的方式就更加简单霸道了。

    一句话:对自己狠,那才是真的狠。

    魔头表示,直接来个舍生取义,别名自我了断,这也是出路之一不是,也就是这样的方式对自己有些狠,但谁叫你们逼我的?

    又是战争,又是馅饼,不是这赤裸裸的勾引,至于寻死么?简单霸道的方式,直接就是一记自杀。

    以自杀的方式将福祉弄成废墟,借此...嘻嘻。

    这似乎...很像诅咒丫,这魔咒可真有意思,喜欢殃及是吧,直接殃及全部,嘿嘿。

    魔态:幸灾乐祸。

    守旧派...咳咳!有些厉害。

    不过这并不是说它们不会革新,而是守旧有守旧的玩法。

    更何况...这些仅仅只是生态之中微不足道的一部分,谁要是认为魔只会幸灾乐祸,那结果连鬼看了都会哭的泣笑。

    既然是混...那就多混一些。

    虽说坎坷犹如过山车一样跌跌撞撞的,但对于某一些家伙来说,还是挺好玩的。

    高处不胜寒是不错,但这良心也并非全都泯灭了,而且高瞻远瞩的混蛋也并不是没有,总有谁第一个爬上山崖不是,哪怕只是高一点点,那更高的地方还有谁吗?没有。

    若至高在无之上,它们就可能会出现堕落的情况,这样的堕落则是简单的从山崖跳下来,不过在跳下来的同时,扯下来了不少家伙。

    典型的恶作剧。

    最高的那一个无聊了,跳下来的同时,把其他在攀登的家伙拉下来很多。

    这很好玩不是吗?坠落悬空的感觉,别具独特。

    感觉上很棒,但不是谁都想坠落的,所以还是独乐乐算了。

    你们说它们会摔的粉身碎骨吗?

    不会。

    要是没有地,它们是会一直处于坠落的悬空状态,它们象征着天空,同样也象征着空地。

    悬空的它们是不是天空?是。

    至于是不是地...这要看有没有后者。

    若仅有它们一人无后,它们是天空,可要是有后者,那它们就是一片空地,其实有没有后要紧吗?不要紧。

    当悬空堕落时,它们会想抓住什么,可想要抓住的是什么?或许连它们自己都不知道。

    浮空?算是吧。

    悬空浮落靠后,但这个靠的后却是无后,既然靠了,那自然是靠出了一个地面,靠无后而生空地,轻浮上天。

    这样的生态似乎也挺有意思。

    空地不是平的,但它可以是平的,躺平了岂不是全平了?哈哈。

    天地之说,天下之理。

    这是生态吗?似乎不太像,但又是。

    这是...姿态。

    形成这种姿态之前似乎还有一个过程...先天...那是遨游,还是放飞,或者是解脱?

    天姿:逍遥浮尘。

    总感觉推开这样的天门不是什么好事,有些别扭,有些纠结,有些...疯狂。

    九天之上已足够,没必要在谱写出过往,至少这样的过往不应该由我们来开启。

    自在的天资。

    好像也不是不能推开,毕竟我们也是具备天资的不是,只不过谱写出自己的未来,又不遵循,这是不是太狂妄了?哈哈。

    不知所谓,算了算了。

    祖王皇圣帝神魔鬼,八个家伙咱们都有些了解,连十天都窥探了一部分,但唯独第九位。

    虽说它是君,可君又代表着什么?嗯?是年轻气盛?还是老态浓钟?或许都有一些。

    疲劳与旺盛。

    世途坎坷很疲的好吧,可要是身具福祉,还疲吗?蹦蹦跳跳的,可爱加顽皮。

    好玩吗?

    嘘...在怎么创世,终究还是太单调了,不一定好玩,但至少单纯,娃娃就应该享受享受无忧之乐不是。

    我们似乎变小了,又好像长大了。

    这样的心态又应该怎么建立?

    磕磕碰碰,蹦蹦跳跳,跌跌撞撞的玩多了,累了就休息醒来在玩,要是无聊了那就长眠咯。

    苏醒时,又有新鲜的东西了。

    这样的心态是健康的。

    君态之一:心息休眠。

    片段。

    几个生态了?皇神魔君天。

    五个了。

    要不...凑个整?虽说都是片段,但至少完整不是,就算有些难度。

    鬼的生态是虾米?祖和王更是两个不明飞行物,在加上圣和帝...这工程量是真大。