巨鹿军反攻计划的初期算是结束了,各地反攻队伍在经过多日行军之后,走的最慢的也走出二三百里地了,这意味着,巨鹿军反攻前花了长达一月时间才探清的路径全走完了,再往下,没有任何情报支持了,各部需要自己在人生地不熟的地界靠手里极其稀少的斥候骑兵去摸索探查方向,情报问题一下变得艰难。
行军打仗,连路都没摸熟,有多艰难可想而知,这要是放在反攻初始之时,整个反攻计划可能直接要无疾而终了。
各部都是全新的军队,上至指挥官,下至乡兵,第一次出军远征,他们既缺乏对各种复杂情况的预计,也缺乏应对手段和处理经验,行军初期,连士气都是不稳的。
而后,在经过多日行军之后,各部普遍遭遇了各种问题,克服种种问题的过程中,新军队伍在飞速变得成熟。在士气方面,行军初时,乡兵们走在路上战战兢兢如履薄冰,有个风吹草动都怕的不行,等行军持续些许时日,乡兵们渐渐发现,行军没什么难的,士气遂安稳。
在经过初期磨炼之后,各部队伍开始成熟,士气趋于安稳,这时,前面一截已探熟的路途恰好走完,再往下,探查路径辨别方向就得靠各部自己了,而探路收集情报等诸事难度极大,压到各部新军头上,直接给各部带来了巨大难题。
但于此时,各处乡兵队伍已有长足进步,行军多日以来,上至指挥官下至普通乡兵都得到必要锻炼,情报问题只要早上那么几日就是大问题,而巨鹿军再一次跑在了危机前头。
战争形势整体趋于对巨鹿军有利,时间拉的越久,新军队伍经验越丰富战力也越强,新军基础低,所以进境快,而贼军短时间内不可能有太大进步,时间优势在巨鹿军这边。
其次,从地理层面,巨鹿军反攻队伍在最外围围成了一个巨大包围圈从外向里进发,随着时间流逝,包围圈在逐步缩小,也就因此,巨鹿军兵力越来越密集。
在行军至三四日之期,开始有少部分队伍走着走着在路上碰到一起汇成一股,到七八日之期,汇聚到一起的队伍更多,至半月,在路上进发的多是多股乡兵合成的队伍。
在兵力汇聚过程中,各部兵力从几百,到千余,到两三千,乃至更多,随着兵力越来越多,战力也在飞速膨胀。
自各部反攻之日起,乡兵队伍面临的大问题有,一是兵力不足,战力薄弱,二是斥候不足情报不够,识别路途困难。而这两个问题随着行军进行,随着包围圈逐渐缩小,兵力得以越汇越多,随着时间流逝,乡兵队伍的兵力优势也会越来越大。
而路途识别困难的问题随着行军进行这个问题也越发不是问题,包围圈在收缩,包围圈中的区域在逐步减少,自然,越往里走,路是越少,需要侦查探测的路也就简单,侦查效率也就越高。假设,在包围圈最外围,每往前走十里需要探查的岔路口是二十个,走到后边,这个岔路数目将变成十五个,十个,方向越来越明确的同时,斥候也越聚越多侦查人力也越来越空闲。
可以说,随着时间推进,跟滚雪球一样,行军变得越来越容易,行军难度降低的速度越来越快。
这其中,揭示了一个战略部署的精妙布置。
假设场景,两方在跨州过郡的广袤地域之内展开大战,双方退路大不相同,一方背后只有一条退路,而另一方,身后道路四通八达,如此情形,若溃败,毫无疑问,背后只有一条路的一方,在溃败之际,溃兵们全部沿一条路溃逃,这样一来,收拢残兵重整人马变得很容易。
而另一方,其背后,道路四通八达,一旦兵败军溃,溃兵沿着横七竖八的道路散的乱七八糟,极难重整再战。
战争的属性在于“变化”而多过“不变”,而地理条件部分决定了变化趋势。
四通八达的道路跟孤道大为不同,四通八达的道路与四通八达的道路之间也同样大为不同。
道路网有向前发散,有向前收缩,于进军,毫无疑问,一方数路兵马走在向前收缩的道路网上,兵力会越走越集中,越走越有优势。
而走在发散的道路网上一方,兵力越走越分散。
两相比较,优劣分明。
就如同此番巨鹿军一样。
巨鹿军宏大的作战计划或也就解释了为什么被包围的一方是劣势,而包围在外的一方是优势。
包围在外的一方兵力越往里越集中,天然具有聚集趋势,而被包围一方,兵力向外反突,天然具有分散趋势。这也就是为何,合围之时,往往会因为合围兵力未聚到一起就被各个击破,而被合围一方,则往往是防守还能守的住,一旦反攻瞬息大败。这之中根本原因,合围一方趋势在聚,越早打断合围方的聚势越好;而被围一方,趋势在散,不动为最稳妥选择,冒然反攻,风险更大。
传闻,围棋高手下一步往往能看三步乃至十步,战争也是如此,战情瞬息万变,不能对多变的战场形势有所提前预判,不足以应对复杂情况。
于,【地理因素决定战场趋势变化】这一点,若有朝一日与敌军作战,敌军后路只有一条大道,那么,纵是把敌军打败,敌军纵是溃散,敌退路只有一条,敌军溃兵也必然在一条路上溃逃,那么,敌虽溃,而人力未散,敌方重整人力卷土重来之可能极大。
由此,于攻,溃敌之前,便同时要做好雷霆追击的准备,以雷霆万钧之势击碎敌军任何重新聚拢之可能。
反之,若己方兵力弱势为溃败一方,则知,我方溃散兵力重聚容易,易有聚而又起之可能,故,凡守孤道作战,可于后路备下拢兵队伍,以备败军之时。
一支数万人的军队,只需留下拢兵队伍二百余数,此二百余人全用低级军官担任,二百人再配以整套旗号,只费二百人力,可换来败如山倒之际大军可以最快速度重整再战。
又有,孤道一条,虽有聚拢溃兵之优势,但若敌军压着溃败之势迅疾压来,我亦有全军皆崩之危。
道路四通八达之时,溃兵四散而逃,兵力尚能存留一二,可孤零零一条独路的情况下,万千大军,逃无可逃。
由此,再有反制之法,既然,孤道之上,我方溃兵容易被敌军尾随而来被一举从头到尾杀穿,那么,必须得阻挡敌军追兵。
问题又到了,为能阻挡追兵,得留下作战人力,这又涉及到权重问题,同样的兵力,投入前线作战远比留在后边防备万一来的有用。
留下防守兵力是为了以小博大,以少量兵力的投入换来败军之际一个起死回生收益巨大的可能,所以,留守兵力必然不能太多。
兵力又少,又要能阻拦敌军,此时,以少量兵力发挥更多作用的方法是,在兵力之外想办法,比如车阵,比如壁垒,解决方法遂就有了。
又恰好,孤道往来隔绝,孤零零一条道路,正方便构建壁垒,而岔路则就不同,岔路繁多的路需要在每一条分路都修建壁垒,而这又需要众多人力,与以小博大的最初目的相违背。
于身后孤道中筑壁垒以防不测之法,有两合,一合为人力之合,二合为地理之合,人力之合为,恰好少量的人力必须要借助壁垒才能有阻挡敌军追兵的能力,而地理之合为,又恰好,只有一条孤路,只需修建一道工事就可以阻挡所有来敌,工程量小,又恰与少量人力相匹配。
到这一步,溃败一方有壁垒兜底,不至于被从头杀穿到脚,也就因此有了收拢兵力的可能,同样也就有了卷土再来的可能。
反之,若从攻方来考量,追击溃兵,自然是该派轻疾神速的骑兵追击最好,可对方后路有一道壁垒横亘,骑兵急切杀至,骑兵又无攻城拔寨之能,追击之势只能被迫中断。
为反制守方的壁垒,追击的骑兵最好带有攻城器械以具备攻打壁垒之能,可正常的攻城器械一般体积极其庞大,骑兵几乎无法携带的了。
于此时,骑兵队或不必携带大型器械,因,于此情景下,守方为以小博大,屯留于后路的兵力必然不多,人少,也就无法构建出太过高大坚固的壁垒,所以,小型器械便足可克之。
按巨鹿军一贯的技术思路,巨鹿军已经有了可以拆卸的折叠梯了,那自然,为了骑兵能够具有攻略壁垒的能力,会特为骑兵或是为特种作战特备一种可以拆卸的精巧的小型攻城器械,一具器械分做数十个零部件,由数十骑兵分别携带,一旦遇到敌方壁垒拦路,骑兵下马瞬息间把零部件拼成攻击器械,不待敌军做出反应,借助器械之力,瞬息破之而过,唯有如此,才能在溃败方有壁垒的情况下打灭其所有再起可能。
再反之,溃败方反制追击方的器械之法,追兵只有骑兵,只有极其少量的超轻型器械,反制之法就太多了,而最简单的反制之法——溃败方只需提前在壁垒处布置一二器械,以正经的器械对阵对方的微型器械,毫无疑问是完全压制。
在特定的,孤路作战,追击与溃败这种场景中,时间于溃败方有利,而与追击方紧迫。在此场景中,溃败一方于有壁垒收拦,溃败方只需原地把溃兵一波波收拢起来就是,而追击方则要兵贵神速,稍有迟慢,等溃败方从容收拢起兵力,随着收拢的兵力越多,人手就越多,人手越多收拢兵力就越容易,收拢兵力越容易,人力就越多,收拢起来更容易……
这是滚雪球一样的优势积累,一旦未能及时打灭溃败方重聚的可能,溃败方转瞬间将恢复战力。
简而言之,作以比喻,十万人攻破一处壁垒不难,可十万人要在片刻时间内攻破壁垒难度很大。人力优势在时间劣势面前,人力优势根本无从发挥出来。
由此,或可得出,战争胜负比拼的不是人多,也不是战斗多久,而是——做功多少。
十万人攻城一日不能破城,一万人攻城十日却可破城,根本原因在于,在攻城过程中,十万人力也好,一万人力也好,攻城之中并无法把所有兵力完全投入,也就是,在某种程度上,十万人攻城和一万人攻城人力投放效率是一样的。
既然人力投放效率一样,那么十万人攻城一天跟一万人攻城一天对守军的杀伤也就一样,一万人攻打多长时间才能对城池造成足够的破坏,十万人也需要同样的时间。
由此,战争根本法则之一凸显了出来,击败对方的方法是,使对方达不成既定战略目的。
基于这一准则,破坏敌军战略目的的方法有,可降低敌军作战效率,比如,壁垒,壁垒有时于守方并不一定给守方带来了战术优势,但如果限制了敌军兵力投放的速度,哪怕双方交换高达一比一也无所谓——只要,敌方投放效率足够低,低到一天只能投放一个人的话,那守方一天只损耗一个兵力,照这样算,一座五千人的城池,攻方一天损耗掉一人,得五千天十余年才能把城池中所有人消耗的一干二净。
这就是,通过降低敌军作战效率,来达到破坏敌军战略目的的方法。
还有,降低敌军作战时间,一样能使敌军功败垂成。
比如,一支兵力强盛的十万军队,这支军队战力能十足十的发挥,那么,便用断粮之法,袭击敌军粮草,使得敌军可作战时间大为缩短,那么,那么,十万人作战效率极高的军队,苦于没有足够作战时间,效率再高,整体能达成的战果仍然极其有限。
效率足以阐明某些根本核心道理,物理中讲,做功公式是,做功效率x做功时间=做功总量。
战争,是做功吗?
当然也是。
战争既然是做功,那么公式就是一样,无论是改变做功效率还是改变做功时间,都影响总做功量。
做功总量是,对人员杀伤,对城池破坏程度,对士气打击,等等,达成这一切战果的统有公式式,战果大小,一取决于效率,二取决于时间。