《设定》——赛特姆文明概述(六)舰娘的晋阶强化体系
作者:九世木鱼1   大博学者的二次元最新章节     
    @晋阶强化概述:
    无论是舰娘或深海,都存在着所谓的发展路线的差异,但这些路线又区分整体发展和强化发展。比如物理侧、能量侧和均衡发展便属于整体发展的路线侧重,而防空、航空、装甲、重(chong)攻、护航、突击等特性,则属于强化发展的路线侧重。
    如:战列舰拥有强大的水上作战能力,可是却没有攻击潜艇的手段;航空母舰拥有强大的空中打击能力,可是本身的防御能力却十分薄弱;驱逐舰拥有远程攻击手段,防空能力更是强悍,甚至还能施放鱼雷和反潜,但是单薄的舰身注定它们没有多少的抗打击能力。诸如此类的缺陷比比皆是,可当这些战舰联合起来,组织成一支舰队呢?
    它们在分工合作各司其职的情况之下,它们会产生所谓的互补,将这些缺陷通通掩盖住,因为它们可以称得上是一个整体。
    然而,像火炮射程不够,射击精准度不高、炮火的威力不足、舰载机数量太少、弹药投放能力低下等等,这些源自于船舰本身的短板,就无法透过互补的形式来补强。
    【缺陷源自于定位,短板源自于自身】这句话真的不是随便说说的!
    就好比一名演员,他可以不会化妆,也可以不会摄影、灯光、布置,因为那不是他的定位,这样的【缺陷】对他来说,根本没有任何意义,完全不影响他继续拍戏。可是当这名演员的演技存在短板时,轻则迟滞拍戏的进度,重则导致票房和收视率的惨淡。
    因定位所导致的缺陷,主要是为了专精,而专精的水平不够,那就是短板!两者之间可谓是截然不同。
    当然,齐头式的均衡也是不行的,太容易被针对了!因此在组成舰队时,特别是那种大规模作战,各类舰娘都会混杂其中,借以应对各种状况。
    不过,均衡发展类的舰娘往往会是其中的主力,占据一大半的数量。
    或许,她们在战场上的表现很难称得上优秀,可是在其他舰娘的支应下也很难被特别针对。
    若将均衡发展类的舰娘看作是正规军,几乎什么都会,但是也都称不上强大,走其他路线的舰娘便是专业兵种或特种部队,有的擅长攻击,有的擅长防御,有的擅长支援,有的擅长后勤,各具特点。
    自身发展较为均衡的舰娘走了专精路线,亦或者具备专精特性的舰娘走了均衡路线,都相当于专业兵种,各项能力平均,但是有部份较为突出的特点和能力。
    至于那些具备专精特性又走专精路线的舰娘,则属于特种部队的范畴,在特定条件下能发挥出数倍乃至数十倍于同级舰娘的实力,她们的优势很明显,但是缺陷和短板却也更加显着。
    这一类舰娘的定位有时会出现改变,将自身【短板】划入【缺陷】的范畴当中,使其得以与其他舰娘形成有效的互补,但是数量并不是很多,好比防空护航战列舰这个特殊分支便是一例。
    所谓的防空护航战列舰,其实是战列舰的一个晋阶分支,主要任务是为航空母舰护航,其能力强化在装甲和防空上面,除了提供足够的防空火力之外,更重要的是具有拦截各式飞弹、导弹的能力,必要时还要替航空母舰扛伤害,算是极为罕见的一个分支。
    由于能力较为极端的关系,会选择这种特殊分支的战列舰舰娘相当稀少,而且晋阶相当困难,大多只会出现在总督以上层级的提督手底下,因为他们拥有的舰娘数量众多,并不乏正规类型的舰娘,为应付各种特殊局势,才会培育这种特殊类型的舰娘分支。不过,最重要的是他们培养得起这种特殊分支的舰娘!
    由于舰娘们在从地星级晋阶为空天级时,反重力装置、曲率引擎、能量护盾和能量武器等舰装,都属于必备的那种,只是依照发展路线和定位的不同,搭载的比例、数量和功率会有所差异,至于装甲厚度之类的就更不用说了。
    层次、舰种和发展路线等要素,决定了舰娘的荣耀型态大小,而荣耀型态的大小,却又决定了她们能搭载的舰装上限,包含舰装大小、功率和数量,并不是想安置什么舰装就能安置什么舰装。
    此外,这些舰装的具体布局也深深地影响着舰娘的实力发挥,并不是随意堆砌就行的!
    因此,物理侧分支还是有能量武器的,只不过仅限于防空粒子炮的部份。她们能越阶搭载大口径火炮,尽管威力会受到一定的限制,但是穿透能力却比同阶舰装更加强大,再加上装甲的厚度提升,肉到会让敌人心生无奈,不过也因为体积的关系,往往会摊薄能量护盾的防御强度,所以其能量护盾多用于无法回避的攻击,主要用来削弱攻击伤害,而非抵挡伤害。
    能量侧分支则刚好反过来,虽将主炮和各式防空武器更换成粒子炮,但也没彻底摒除物理性火炮伤害,而是将副炮更换成消耗能量来驱动,比如:穿透力较同口径火炮稍强的直射武器——磁轨炮。
    由于她们对能量需求极高,因此增设了更大功率的供能舰装,但是增设这些舰装所消耗的舰载空间,却是透过削减装甲厚度而来。
    不过,因为装甲也更换成了更高强度的材料,所以装甲的防御能级还是可以保证的。
    正因为这样,能量侧分支的荣耀型态的吨位,一般都比物理侧分支的要小三分之一以上,不仅看起来更加的简约流畅,航速也要快上许多,哪怕使用相同功率的能量护盾舰装,强度也比物理侧分支来得高。
    至于均衡发展分支,虽保留了大口径火炮,但副炮却更换成了磁轨炮等半能量武器,并将防空武器换成防空粒子炮,然后装甲的部份并没有增减厚度,只是更换了高强度材质。
    整体而言,均衡发展分支的攻击强度虽比前两者要逊色不少,但是综合起来的防御能级却要稍稍胜出一筹。
    值得一提的是,舰娘在晋阶空天级以后,海域便不再是限制舰娘行动的关键,导致舰娘们的战斗模式有了极大的变化,整体外型也随之改变。
    虽然说,她们还是有指挥塔和舰桥的存在,可其舰身造型却趋向于梭型,一体化的装甲将船舰保护住,不复以往那种下面是船体,上面是甲板的模样。
    不过话说回来,舰娘的晋阶强化体系虽然大体上如此,却非毫无特例存在。
    @航空母舰:
    相较于其它舰种,航空母舰比较特别,因为她在空天级阶段的整体发展路线只有两种,分别为机载舰路线和舰载舰路线。
    所谓的机载舰路线,是指继续搭载各类舰载机,晋阶到最后甚至能够一次释放出数十万架舰载机进行作战,中近距离的火力投送能力很强,可是若遇到高强度单位,威胁力便会急速下降。
    不是说机载舰航空母舰对高强度单位没辄,只是攻击起来较为无力罢了!往往需要消耗大量的舰载机,才能将目标磨死,难以用较少的时间和代价完成任务,而舰载机的航程也是一大问题。
    舰载舰路线,则是舍去庞大的舰载机,只留部份舰载机作为护航机,主要以搭载中小型攻击舰为主,搭载上限不可能像走机载舰路线的航空母舰这么可怕,可是远程火力投送能力较强,即便遇到高强度单位也不怵,但缺点也很明显,那就是无法一舰形成密集的火力网。
    机载舰航空母舰最终多用于护航和对驻地打击,舰载舰航空母舰则以星际作战为主,不过星内作战能力也不差就是了。两种晋阶路线无分强弱,只差在定位而已。
    机载舰的核心在于数量,能够将为数众多的舰载机投射到远处,对敌人形成绵密的打击,可是舰载舰不同!舰载舰更重视于彼此的配合,透过各种战术配合来应对不同的战场形势,或阻敌,或强袭,或掩护,或诱敌,能做的事情很多。
    @战列舰:
    战列舰的核心定位,其实便在与【船坚炮利】和【中流砥柱】上面,即是最强的矛,也是最强的盾,在第一线的位置上,直接与敌人正面抗衡,即便是星际作战,这个定位也没有任何改变。
    所谓的物理侧和能量侧之别,在于战列舰舰娘的攻防手段趋向性。
    物理侧战列舰舰娘的实体攻防能力较强,但是荣耀型态的吨位也会较大,因此回避能力较差。不过对环境的抗性也会强一点,即便是在特殊环境,如能量波动较强或能量波动混乱的地区,依旧能保持较为完整的战力。
    能量侧战列舰舰娘的实体攻防能力稍差,主要是依靠能量护盾来进行防御,荣耀型态的体型吨位较小,所以回避能力要优于物理侧的战列舰舰娘,无论是星际战场亦或者在行星内部作战,整体表现都要优于物理侧战列舰舰娘。
    但是相对的,能量侧战列舰舰娘在特殊环境下,作战能力可能会降低到冰点,尤其是在能量波动极强,或能量波动混乱的环境下。
    至于均衡发展的战列舰舰娘,尽管综合能力并不比上述两者来得差,可是整体表现却不如前两者,只胜在适应性更强这一点。
    不过在二次元宇宙当中,走得最稳也最远的,往往也是均衡发展型的战列舰舰娘。
    没有明显的优势,也代表没有明显的短板,要嘛处处占优,要嘛处处居于劣势,可偏偏又是皮粗肉厚,一时半刻根本打不死的那种,生存能力远比前两者要强。
    三种晋阶路线虽各有侧重,但是并没有高低优劣之分,主要还是定位上的问题。
    拥有装甲与火炮威力获得额外的增幅,装甲厚度和强度越高,搭载的火炮口径越大,获得的加成也就越多,典型的大舰巨炮特性的战列舰舰娘,若选择物理侧路线的话,这种加成最高可以达到四成,但若选择均衡发展路线的话,会直接折掉一半,只剩下两成的增幅。
    不过,这种加成的幅度是有极限存在的,最多只能让战列舰舰娘跨越层次的临界点,好比在b级层次时,使其将攻防能级跨越瓶颈,从十八级提升到十九级,仅此而已。
    选择均衡发展的话,虽然每次晋阶之初,实体攻防能力会比走物理侧路线要来得差,可是提升到极限时,却是差不多的。
    因此,这类战列舰舰娘若走均衡发展路线的话,当其将实力提升到晋阶前的极限时,攻防能力绝对会比走物理侧路线要来得强!
    为什么要提到这个?
    因为舰娘在晋阶以后,实力提升的速度基本上都不算慢,但是往往会因为镇守府科技等关系,卡在晋阶前的临界点。
    所以,舰娘在晋阶临界点阶段的强弱,往往会是提督们考量的重点,这也导致绝大多数的战列舰舰娘,走的都是均衡发展路线。
    @驱逐舰:
    驱逐舰的定位是什么?
    拥有机动性高的特点、且拥有致命武器【鱼雷】,可以利用不易察觉、船身小、速度快等优势潜入敌阵利用鱼雷打一波,但是因为皮薄的关系,一不小心太深入敌阵,很容易就变成活靶归天。
    这样的特性,使其适用于突袭和防御,擅长机动性侦查和支援。
    因此,驱逐舰往往肩负着海上护卫的职责,比如:阻止敌驱逐舰靠近己方的大型船舰施展鱼雷攻势、实施反潜作业、提供一定的防空支援等等。
    所以就某种意义上来说,除去航母与潜舰之外,驱逐舰对航母的威胁最大,能有效地克制航母的空中打击,但这是指驱逐舰形成规模的情况下,在一对一的情况来说,除了航母与潜舰之外,航母在地星级层次当中,没有其它舰种能与之抗衡。
    正因如此,驱逐舰舰娘的整体发展路线,就显得与其它舰种不太一样。
    物理发展路线倾向于所谓的强袭舰,以雷击(鱼雷战)为主,擅长高速突进并以火炮扰敌,然后贴着敌人的脸投放鱼雷,夜袭更是其拿手好戏。
    能量发展路线则倾向于所谓的护卫舰,以探查、预警和防空为主,常作为航空母舰的带刀侍卫,虽然攻击能力相对薄弱,在辅助支援方面却相当地强大。
    相较于前二者,均衡发展路线就显得十分全能,虽然各方面都称不上强大,但却没有太大的短板,几乎什么场合都用得上,万金油一般的存在。
    正因如此,均衡发展路线的驱逐舰,或许要比其它舰种和发展路线的船舰要来得脆,其自保能力却是不差,甚至能用意外地强大来形容。
    一般来说,这类驱逐舰在没有被包围的情况下,即便打不过敌人,也能凭其高速机动能力与之斡旋,然后坚持到援军抵达。
    因此,均衡发展路线的驱逐舰,常作为巡逻舰和侦查舰来使用,同时也是舰队组成的基石。
    @强化特性
    强化特性是透过削减其它能力来做补强的,因此有些特性可以共融,有些特性则会产生冲突,无法同时存在。
    每一名舰娘或深海,最多只能拥有两个强化特性,这些特性组合会随着舰种的差异而发挥出不同程度的战力,有的不但效能优异且普适性较高,在大部份战场都能有不错的表现;有的则相当鸡肋,只有在特殊环境下,才能有较好的表现。
    前者便是赛特文明所谓的特殊分支,如防空护航战列舰这些,而后者则被通称为冷门分支,在战场上很少会看得到。
    特殊分支真说起来,总体战力不见得会比常规舰种来得强大,可是针对性却更强!尤其是扎堆出现的时候。
    以战列舰为例,物理侧的设计以巨舰重炮为主,能量护盾仅作为辅助,能量侧的设计则刚好相反,虽然装甲变得较薄,却强化了能量护盾的输出功率,单以防护能力来说,二者并无太大的区别。
    重点是,后者的火炮数量要多于前者甚多,防空能力比较强,射程也相对较远。
    可受限于能量输出的关系,后者在发动攻击时,防护能力也会有所削弱,而前者却没有这方面的问题。
    均衡发展之战列舰设计,兼具前二者之特性,在拥有巨舰重炮的同时,也有着高强度的能量护盾与为数可观的能量武器,但其却也有着自己的缺点,那就是无法添增更多的舰装模块。
    换言之,均衡发展之设计,走的是赛特文明最正统的战列舰路线,舍弃了特殊强化的可能。
    说完主体设计以后,接着就得提到所谓的特性。
    舰娘的强化特性,可区分为外装特性、甲板特性以及内构特性等三类,同类特性无法兼容,且一名舰娘只能拥有两种强化特性。
    装甲、突击与隐形等特性,属于外装特性。
    防空、航空与重攻等特性,则属甲板特性。
    至于护航、护卫、巡航等特性的部份,则属内构特性的范畴。
    装甲特性,是透过舰体强度的提升和强化来获得的,只是装甲越厚,舰娘的机动能力也就越差。
    突击特性与装甲特性相反,是透过削减装甲厚度,从而提升舰娘的航速与机动能力。
    隐形特性,是依靠舰体的外部结构与涂装,来降低雷达电探等设备的侦查效果,从而达到隐形的作用,吃水太深或太浅,都会影响到隐形的效果,故其装甲厚度基本上是没有办法额外增强或削弱的。
    这便是同类特性无法兼容的原因所在。
    外装特性如此,甲板特性亦是如此。
    防空特性,是透过增设防空火力的方式,来强化舰娘的对空能力,所以需要占用较多的甲板空间。
    航空特性也是如此,只不过增设的是飞行甲板。
    重攻的部份比较特别,主要作用于大口径火炮,是透过增设近似于【弹匣】的自动装填设施,使舰娘得以在短时间里面连续开火,从而爆发出数倍的火力。
    只是因增设特殊弹匣,并为防止炮塔因敌方之攻击,导致特殊弹匣内之弹药殉爆,炮塔的体积和装甲厚度会跟着提升,从而占据更多的甲板空间。
    相较于外装特性与甲板特性,内构特性的限制要大一些,增幅的效果也不怎么明显,却没有附带的减益效果存在。
    毕竟,舰体内部的空间有限,很难像外装及甲板那样进行大幅度的强化,自然也不会有什么减益效果出现。
    护航特性,是透过增设雷达电探与水下声纳的方式,强化舰娘的侦搜能力,使舰娘得以在更远的距离探查到敌人的存在。
    护卫特性,则是透过锅炉、引擎等动力系统的增设,强化舰娘的机动能力,使舰娘得以快速地转向,并在短时间里面将航速提升一至两个量级。
    至于巡航特性的部份,则是透过油舱与弹舱的增设,来提升舰娘的航程与续战能力。
    (除了上述九种常见的强化特性以外,还有潜航、导弹、防护、急速等诸多特性存在,若要一一列举的话,最少要再讲上三、四个章,为防止大伙儿又说木鱼水字数,所以让大家对特性的部份有个概念,其它的就不进行赘述了,等日后用到再做补充。)
    附带一提,舰娘要想获得相应的特性与加成,强化比例必须达到一定程度以上才行,局部性的强化,亦或者均衡性的性能优化,并不足以令舰娘获得特性。
    @强化与强化之间的影响:
    防空能力强化会压缩火力输出,基本上除了主炮以外,其它攻击型舰装都会更换为防空用的机枪、机炮、高射炮等等,虽然远程投射火力会大幅下降,但是防空能力却会相应地获得提升。
    别看这些防空型舰装只是增加了几成的数量,可在规则具现的作用下,防空能力却会直接翻个好几倍,这才是强化特性对舰娘和深海影响最大的地方。
    加设飞行甲板虽然可以获得航空打击能力,但也会压缩副炮和防空舰装的数量,使火力输出能力与防空能力下降。因此就舰种适性而言,航空特性仅适合用在重型巡洋舰和战列舰这种大型舰种。
    装甲特性强化的部分,区分为舰体强化和甲板强化两种,若无搭配航空特性的话,皆以舰体(外装)强化为主,但若加设了飞行甲板,则会对飞行甲板进行强化,即便处于中破状态,也不影响舰载机的起降。
    当然,装甲强化也会降低舰娘和深海的航速,这是免不了的事情。
    护航特性提升的是舰体的灵敏性,使船舰的转向速度获得提升,可以在小范围内较为灵敏地行动,但是和装甲特性一致,会使航速受到一定的影响。
    至于近迫特性的部份,则是在舍弃中大型火炮的远距离打击能力以后,换上了大量的小口径火炮舰装,可以用最快的速度在中近距离进行火力覆盖,能攻击飞机,也可以攻击船舰,甚至连水下的鱼雷都能攻击得到。