在经过一连串的对战以后,第一届赛事最后还是圆满落幕了。
玩家们参与的外围赛,最终只有四名玩家打进六十四强,而这四名玩家虽然打进了正赛,却不约而同地止步于三十二强。
没办法,哪怕玩家竭尽所能的培养精灵,资源方面依旧与沐云麾下的子民们有着极大的差距,再加上玩家们尚未形成一套完善的训练培育模式,他们的精灵其实成长得不怎么样,甚至有着许多缺陷,能进三十二强其实已经算很不错的了。
至于三流赛事的部份,最终冠军不出意料地被埃德拿下,但有趣的是,所有人的排名恰好与他们在秘纹龟面前坚持的时间长短排序一致,令人不禁产生诸多遐想。
〝你故意的?〞安苏在确定成绩以后,便朝着秘纹龟问道。
秘纹龟双眼微眯,慵懒地趴在台上,透过精灵网络对安苏说道:〝他不是要我当一回【门神】,震慑他们的同时,顺便给予他们一定的压力吗?既然要做,就做干脆一点!现在这样不是挺好的?〞
安苏闻言,忍不住有些失神地看着秘纹龟,心道:好像!这种做事方法……还真是与大人一个模子印的……该说真不愧是大人的精灵吗?
安苏没注意到,在她心念一动的刹那,秘纹龟龟壳上的秘纹便闪烁了一下,只见秘纹龟将眼睛稍微睁开来看了安苏一眼,随即却又眯了起来,仿佛什么事情都没发生过。
秘纹龟心道:跟他一个模子印的?或许吧!不过,我的道行可没有他高……
......
随着《帝望》第一次历史剧情相继落幕,便开始出现转生玩家,他们绝大多数都是各大玩家工会的顶级精英,由工会这边精心栽培出来的【门面】,每一个都使用了较为适合的卓越品质装备进行筑基。
这些转生玩家涌现以后,才发现晋阶以前和晋阶以后,压根儿就是两回事!整个《帝望》在他们眼中也变得截然不同。
原住民npc为什么这么强?玩家们在转生以后,根本不需要去探究就能直接明了。
玩家在转生以前的属性,只有力量、体质、敏捷、精神、智力等五个属性,被称之为身体素质,在转生晋阶a级以后,身体素质便两两结合地衍生出新的属性。
力量和体质结合衍生出【精】,体质和精神结合衍生出【气】,精神和智力结合衍生出【神】,力量和敏捷结合衍生出【武】,敏捷和智力结合则衍生出【略】,精气神武略这五个属性被称为五维属性,与身体素质并列。
玩家升级一样只能将素质点数投注在身体素质上面,而五维属性则会因身体素质、职业、装备等因素有所改变。
重点来了,装备!
玩家不止看见了自己身上的五维属性,他们所使用的装备上也出现了所谓的五维属性,玩家们可以很轻易地透过五维属性来辨别装备的优劣,而不再只是透过装备的层级和品质,模糊地,概略性地知晓装备的优劣好坏。
《帝望》这时才让玩家们有了【游戏】的感觉。
玩家们最擅长的是什么?问一百个玩家会有一百个答案,但是综合起来,其实不过是对于数据和规则的运用!
没错!玩家最擅长的就是将规则玩出各种花样!
若仅限于此,转生不转生,似乎没什么差别。
事实上,差别大了!
在五维属性开启以前,玩家只能凭借着装备自带的属性战斗,这些装备是互不相干的,可是转生以后,不但装备上的五维属性会加持到玩家身上,玩家身上的五维属性也会反哺到装备上,威力差了何止一截?
各种招式和技能的部份也是一样,不仅身体素质对其有加成效果,五维属性也有!再加上五维属性开启后所获得的装备加成,威力翻了何止一倍?多的甚至高达三五倍!
此外,尽管五维属性源自于身体素质,但是属性效果却截然不同!
力量素质使玩家有着较强的力量,可是却没有给玩家耐力,它代表的是爆发力!体质素质使玩家的体魄变得更强,代表着体力的上限,能使玩家拥有更多的体力和抗打击能力,甚至变相地提高了耐力,但也仅限于此。而力量和体质结合衍生出来的精属性,则使玩家获得强大的恢复力与异常抗性,看起来似乎不怎么样,可实际上却能使玩家的续战力翻好几倍!
其他五维属性和身体素质的关系也大体如此,完全是相辅相成的形态,转生不转生的差别能不大吗?
而在五维属性开启以后,无论是他们的个人面板,亦或者装备面板,各方面也与转生之前截然不同,简直不能称做是同一个游戏。
〝转生晋阶以后,感觉整个《帝望》好像也跟着【改版】了。〞一名玩家说出了他最深刻的体悟。
但是玩家们最为关注的,还是玩家的战力能级!
在转生以后,玩家们的战力能级也显化了出来,哪怕是果装状态下,绝大多数玩家也有着一级战力,能在一对一的情况下,轻易地镇压全副武装但未转生,也未开启伪战力的玩家。
好玩的事情是,那些在转生以前未能开启伪战力的玩家,在果装状态下只有一级战力,全套优秀品质的装备上身,也只能将战力能级提升到四级。而在转生以前便开启伪战力的玩家则不然!果装状态下,一级战力的有,二级战力的也有,最强的甚至有着三级战力!同一套优秀品质装备上身,战力更是狂飙!最次的都有五级战力,而最高的却提升到了七级。
不过,玩家们也发现,战力能级还分成虚实二级,刚刚说的都是虚战力,至于实战力嘛……呵呵呵,最强的一个不过堪堪达到五级,勉强称得上是一名【正卒】。
至于战力能级为什么会有虚实之分,玩家们研究了一下,其实便相当于电脑的软体和硬体,硬体设备达标但软体不行,又或者游戏很好,可是硬体设备如显卡和记忆体无法支持,最终表现出来的性能便会有种不如预期的感觉。
虚战力的部份相当于上限,可能源自于玩家自身,相当于【软体】的部份,也可能源自于装备,相当于【硬体】的部份,甚至是两者之间相乘后的【理论上限】。而实战力的部分,则代表着最终能体现出来能力,又或者称之为【性能】的部份。
这便是玩家们当前所能感受到的,转生前与转生后的差异性。