第57章 领悟横斩
作者:心动豆鱼叉   诸天入侵:我的游戏分身最新章节     
    攻击面积缩小。乍一看下来,只需要减少攻击面积就可以了。

    但实际上方默要做的,却是修改技能。

    而且还是游戏技能。

    和更加灵活的现实技能不同,游戏技能一般都是偏僵硬化的。

    换句话说,不够灵活。

    就比如黑色技能的“五雷术”,方默也仍旧要念出那句台词,才能够使用。

    没有念出那句台词,就连使用再多的气血也没法使用。

    所以想要修改这样的技能,往往需要做的就几乎是和金手指对立。

    但方默的想法很简单。

    既然无法修改游戏技能,那能不能修改出一门现实技能?

    只要自己基于游戏技能创出一门现实技能的话,那不就可以在虚拟世界也可以使用了?

    想做就做。

    方默考虑到自己的体力问题,直接回到学校,登陆校内网,开始进行练习。

    半月弯刀的伤害并不差。

    甚至如果说是群攻的话,在金手指将其具现化之后,可攻击的面积就非常广阔了。

    但这种广阔也有一个问题。

    首先,是因为攻击范围过大,如果是针对单一敌人来说,这个技能的效果就几乎没有。

    而且因为只有面前的180度范围,如果对方位于自己的背后,那么这个技能就打不到敌人了。

    也因此,在前世的游戏里,攻击360度的“抱月刀法”一直是《传奇世界》之中才拥有的技能。

    其次,单攻伤害太低。

    因为是过于注重群攻的缘故,所以半月刀法对于单体几人的伤害和普通攻击相等。

    但是因为要额外产生消耗,而且需要每次都要打满180度的角度之后才算是一次攻击,对于单一敌人来说,甚至都不如普通攻击的攻击速度更快,dps更高。

    方默首先的想法是如同半月弯刀一样横斩。

    但是当他尝试横斩之后,却发现最适合发力的方向,只有135度。

    这还是因为他用的是唐刀。

    否则如果是短剑的话,角度应该只有120度。

    虽然的确是缩小了攻击面积,但是发力点还是过于分散。

    最终,方默确定横斩攻击的角度为120度。

    乍一看,好像这个角度并不大。

    但其实,这才是最好发力且最适合方默的角度。

    其实按照一般唐刀的使用方式来说,因为是双手握刀,所以使用的角度一般是180度到135度之间。

    但方默目前使用的小太刀刀身较小,所以最合适的区间,就是120度。

    搞定了角度,方默就陷入了一个很严重的问题。

    那就是“半月弯刀”使用时升起的刀芒。

    现实技能当然没有刀芒这一个说法。

    而实际上,游戏里对于这个技能的刀芒也只是一种特效。

    如果是现实技能的话,当然不可能,或者说现在不可能出现什么刀芒。

    方默开始不断修炼。

    因为是虚拟世界,所以方默直接弄来一个铁木桩假人,开始练习这一式横斩。

    一开始,方默的长刀劈在铁木桩假人的身上时,会因为巨大的反震力从而导致手腕发酸。

    不过当方默逐渐适应了这种酸涩之后,横斩的力量也就逐渐增强。

    当某个时刻,方默的心底升起一种感觉。

    心中一动,方默推出虚拟世界,打开了游戏界面。

    【半月弯刀消失,恭喜玩家领悟???(0级)。】

    方默眼中闪过一抹惊讶,他还是首次遇到0级的技能。

    不过对于半月弯刀的消失,方默并不意外。

    想了想,方默将其命名为横斩。

    =

    横斩(主动):白色,0级(0%),最少消耗1点气血,攻击面前120度角攻击范围内所有敌人,造成(力量*1+消耗气血*0.1)点额外真实物理伤害。

    注1:该技能伤害会受到敌方单位物理减伤技能效果而降低。

    注2:该技能使用之后,最低保留1点气血。

    注3:该技能使用时,会消耗体力,体力过低,无法使用。

    注4:该技能可以加持自身部分被动技能。

    =

    方默对于能够领悟这个技能,并没有感到意外。

    不过他倒是没想到,自己消耗气血的行为,竟然也被带入到了这个技能之中。

    按照目前他5159点气血的气血上限,可以一次性灌注5158点气血。

    算一算,单次额外伤害最高可以达到541.8。

    不过使用这一招之后,他整个人基本上就废了。

    所以考虑到4级治愈术的456点回血,在现实中,按照他现在每秒两刀的攻速来说,想要保证自身气血,就不能超过4点。

    换句话说,这技能的伤害也就相当于额外附加50+的伤害。

    虽然伤害低是低了一些,但是好在这是附加伤害,随着技能的提升,也会逐渐提升攻击伤害。

    而且因为是真实物理伤害,所以加成还是很高的。

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