这次登上山顶之后,陈听泉仔细看了看,发现之前引导的风元素确实是指向了旁边的一个不起眼的遗迹入口,只是他当时看到宣传片的同款视野没有把持住自己跳了下去,所以没注意。
此时他控制着勇者进入遗迹,并暂时获得了风之力。
而后,他需要用风之力解开遗迹中设置好的关卡,得到风之贤者的肯定,才能够离开遗迹并真正获得这项能力。
按照游戏中风之贤者的解释,这片大陆上自古以来就有地、水、火、风四种元素,每一种元素都由一位贤者所掌控。
只不过这些贤者大部分已经与元素之力融为一体,只有在遗迹附近的时候,才能够与勇者进行短暂的交流与引导。
只有当勇者进入遗迹之后,才能与贤者进行对话。
而这些贤者的使命,就是当大陆遇到危险的时候,选定有天分的勇者,并将元素之力传授给他,让他能够击败笼罩整片大陆的邪恶。
初步解锁的风之力有两种不同的能力,分别是抓取、操控物体,以及向特定方向召唤一阵狂风,将勇者或者物体吹行一段距离。
遗迹的关卡也并不复杂,一共只有三个小关。
在第一小关中,在勇者摸不到的高台上有一个四四方方的小石块,此时玩家需要控制风之力,将小石块给束缚、抓取过来,并放置在另一边的特定按钮上,打开第一道门。
在第二小关中,必经之路上有一道深不见底的悬崖,而悬崖上方则是有一根绳索和一个提篮。陈听泉控制着勇者站在提篮上,再发动风力吹动,顺利地滑到了悬崖的另一边。
第三小关就稍微复杂一些,甚至可以说需要一定的手法和操作。
玩家需要先从高处拿到一支特定的大号箭矢,而后解开风之手的束缚,让箭矢从自己的前上方自由下落。
在箭矢自由下落的过程中,玩家需要蓄力使用风的吹拂效果,将箭矢吹向前方深渊另一边的标靶。
当箭矢击中标靶时,第三关的门就会打开,而勇者也就成功获得了这项能力。
与此同时,每完成一遗迹,勇者的基础属性也会有相应的提升。
这些关卡其实并不复杂,毕竟是游戏中的新手关卡,游戏中刻意对这些关卡的内容进行了误导和隐藏,比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需要先用风力吹开落叶才能看到。
或者未来玩家有点火手段之后,也可以选择将落叶烧掉。
在进入解谜环节之后,游戏基本上没有太多的提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分钟的。
不过,随着游戏进程的推进,后期的遗迹会越来越复杂,到时候玩家就可以用多种方式来通关了。
离开风之贤者的遗迹,陈听泉继续前进。
这一路上他开始遇到一些小怪,有惊无险地解决掉之后,也按照既定路线遇到了其他元素贤者的指引,并解锁更多能力。
在这个过程中陈听泉也注意到了,这游戏中的武器和道具,竟然都是会爆的!
他在刚出门的时候从木屋里拿了一把砍柴斧,相较于地上随处可以捡到的树枝来说,这玩意的伤害显然高多了,哪来砍树劈柴也是一把好手。
然而打了没几个怪,这斧头就直接碎掉了!
这让陈听泉瞬间有点懵逼,还有点无所适从。
虽然打的这些小怪也都会掉一些诸如木棒、生锈的刀剑之类的武器,但一想到那把斧头,陈听泉还是会觉得有些肉疼。
早知道就先留着,拿树枝打怪了!
不过这个小插曲倒也没对陈听泉的游戏体验产生太多的负面影响,他只是觉得武器会爆这个设定有点恶心人,但毕竟游戏里的武器掉得多,所以勉强可以接受。
在接下来的遗迹中,勇者又获得了更多的能力。
火元素制造炸弹,水元素粘合道具或者控水穿越河流,土元素遁地穿墙……
这些内容,很多玩家在之前的试玩中已经体验过了,不过陈听泉当时没去参加试玩,只是在网上的视频中简单了解了一下。
此时自己亲自上手,才发现和看视频是两种完全不同的感受。
不仅如此,陈听泉发现这些特殊能力并不只是在破解机关的时候有用,当他的勇者离开遗迹、回到这片幻想大陆的时候,这些能力也能够大幅提升他的游戏体验!
比如之前遇到成群结队的小怪,他只能小心翼翼地靠近偷袭,或者拉远之后一只一只打死,但现在他却可以通过火焰炸弹直接把这群小怪全都炸残,再通过炸弹引燃地上的草,把这些小怪给烧死。
或者,他也可以使用遁地术,直接潜入到小怪的营地里面,神不知鬼不觉地从背后偷袭干掉首领怪物,并引发小怪们的集体恐慌,而后偷走营地中的箱子扬长而去。
在新手区域的最后,已经获得了地、风、水、火四种能力之后,还可以获得掌控时间元素的能力,进入短暂的时停状态。
除此之外,在时间遗迹中,陈听泉还惊讶地发现自己可以用时间元素的力量来鉴定一些物体的时间属性,根据不同的时间属性,会有不同的颜色。
比如武器,使用次数多的武器会更偏向红色,而使用次数少的武器则偏向绿色。
又或者关卡中的一些道具、财宝,也都是越久远越值钱的,可以收集起来卖给商人。
而在掌握了全部的能力以后,勇者获得了滑翔翼,才算是正式进入主线流程。
从新手区的高山上飘下去,不断地使用风元素的力量把自己吹得更远,整个广袤的世界尽收眼底。
陈听泉感觉十分良好。
“我的天哪,宝友们,从未有过如此美妙的开局!
“这还是逆天堂的游戏吗?一开场就是如丝般顺滑,完全停不下来啊!”