其实,这种程度的光线改变,放在以往根本不会引起玩家的注意。毕竟光线改变不是很正常的事情吗?
有的时候,天空中飘来一朵浓厚的云,他挡住炎热的太阳,给大地带来一丝阴凉,这就会引起光线的改变。
又或者……冷热交汇之间,水汽上升,气温降低,在凝结核足够的情况下,雷阵雨就这样忽然降下了。
可偏偏现在这种状况……属实有些过了头。
玩家们眼睁睁的看着外面的天色越来越暗,就好像有一头巨兽,一点点的把光线吞了进去,又好似……有人强行加快了时间的流速。
玩家们也不是没有遇见过时间加速,只是……他们遇到时间加速的时候,大多数都在室内。对他们来说,印象最深的是手表上面的数字,又或者……是突然升起来的星星和月亮。
……这是他们第一次如此真切的感受到了时间的快进,那是一种近乎凝滞的状态——
风没有变化,雨没有变化,云没有变化,他们也没有变化。所有的事情都没有发生变化……就好像,他们被停在了原地一般。
没有人动,没有人敢动。
似乎只要他们发出了一点点细微的动静,这加速的时间,就会把他们一并带走。
天地之间,只有时间在动。它由走到跑,由跑到疾跑……
玩家们目光惊骇,这样的场景,以前不是没有遇到过,可却没有一次比这一次更让他们却对逃生游戏的力量有了理解。
但理解过后,玩家们便更加绝望了,因为他们的梦破灭了。
每个人的心中都有一个英雄梦,在逃生游戏到来之前,他们憧憬着某一天,世界会发生一场巨大的灾难,而他们本人,则会在这场灾难中突然获得某种神奇的超能力,然后……成为超级英雄。
他们会一种近乎惊艳于世界上所有人的姿态,站在所有人的面前,为他们筑起一道墙,以一人之身,成千军万马之势。
谁的小时候没做过这样的梦呢?甚至……大人们都以乐见其成的态度去看待孩子们这不切实际的梦。
毕竟……想要当英雄,总比想要狗熊强得多。他们近乎慈爱的看着这些孩子,就好像看着当初的自己一样。
但他们完全没想到,有一天,这个梦真的来了,而且……还是以近乎于噩梦的形式来了。
但天生具有浪漫细胞的人类,依旧不吝用梦幻的眼睛去看待这个世界,这是挑战,但也是机遇,是悲哀,但也是幸运。因为……他们的梦真的可以实现。
但是最后,人们却会发现,英雄并不是那么好当的,也不是每一个人都可以当英雄。
人们以为的英雄善良,坚韧,身边有一群朋友围绕,他们是彼此的依靠。
可实际上,他们总是孤独的。
他们每一个人几乎都经历了糟糕的事情,或者失去了亲人,或者失去了朋友,更或者……失去了自我,他们是在一次又一次的磨难中蜕变成型的,而淬炼往往就意味着痛苦。
能够经受住这种淬炼的,变成了英雄,而不能够经受这些淬炼的,就变成了坏人。变坏很容易,堕落很容易,难的是一直保持初心,一直变得更好。
政府也不是没有想过要人为的塑造一个“英雄”,他坚韧无畏,他充满奉献精神,他以全人类的福祉为自己的目标,他爱好和平,他拥有强大的力量,他几乎是每一个人心目中的英雄,可最后他们失败了。
打败这个英雄的,不是什么功名利禄,也不是什么野望雄心,而是活着。
一个人只要活着,就能不断创造未来。而政府需要的,往往不是未来,而是历史。
这个人活着,就意味着不可控,当名誉一次又一次的被加诸在他的身上,当荣耀一点又一点的累积在他的身上,即使他本人一直一如既往,可原本满意的、赞美的目光,却会变为怀疑与不信任,然后……渐渐变得凝实。
卑鄙的人总以卑鄙的想法去揣测世界上的任何一个人,而高尚的人,却以为世界上的每一个人都如他们一样的高尚。
认知的偏差造就的只会是悲剧,被人们亲手捧起来的英雄,最终也会被这些手推下高塔,成为一具白骨。
从高塔上低头看去,可能会发现这座高塔下面的,不止他一具白骨——那是过往的英雄,又或者是……过往的“坏人”,无论他们叛变与否,无论他们是否始终如一,这都不重要了。
而从高塔下面向上看,看到的只是一个又一个的模糊的影子,以及一双又一双熟悉的手。他们的面容……早已变得模糊不堪。
当理想与现实未曾碰撞,那理想永远都是美好的童话城堡,可当二者碰撞后,城堡就会变成最普通不过的瓦砾,即使是迸溅出来的碎片,都能把人扎的鲜血淋漓,扎的面目全非。
可即使是这些破碎的碎片,都能够被再次利用。把破碎的瓦片涂上梦幻的颜色,把残破的栋梁画上可爱的图案,把碎裂的玻璃装饰成一幅幅拼贴画……人类最擅长的,莫过于把悲哀变成幸福。
这是希望,也是火种。
可现在,他们最后的这点希望都要被抹杀掉了,玩家们知道,逃生游戏太过于强大,也知道它不可以违抗,可……万一呢?
大道五十,天衍四十九。
所有人都在努力,因为他们不想要永远都是奴隶,他们不想自己是奴隶,自己的下一代,下下代……也是奴隶!
他们不希望当人类的历史再一次创造新高,史书再一次改写的时候,这些创造新高的人们,在回想过去,看到的只能是模糊的、没有自由的祖先,就像是……现在的自己,未来的自己。
人类生来向往自由,他们探索陆地,探索天空,探索海洋,探索宇宙,探索星辰的秘密……没有什么可以阻拦他们。
可是现在,他们产生了怀疑,甚至是极为严重的心灵动荡,因为他们不知道,肉体凡胎的他们,是否可以阻挡一个可以操纵时间的怪物。
从低熵流向高熵,不可逆转的熵造就了不可逆转的时间,不可逆转的时间只能向一个方向流动,从过去到现在,从现在到未来。
这是时间流逝的秘诀,也是人们迄今为止发现的秘诀。可发现,却并不意味着可以操控。
操控……这是一个多么令人艳羡,又多么令人可怕的词,也是这时候,一个不愿意被玩家们,不愿意被所有人承认的事实,再一次鲜血淋漓的,赤裸裸的摆在了他们的面前——
逃生游戏既然可以操作未来的时间,那他就一定可以操纵过去的时间。没有未来,人们会变得迷茫,可没有过去……他们会消失。
当他们消失了,反抗还会存在吗?当他们遗忘了,历史还真的是历史吗?
因为说到底,这也只不过是熵的增加或者是递减。
在有序的时间内,熵的递加也同样有序。
让一个均匀的流速变得更快,和让一个均匀流速倒回到原点……一时间人们说不清楚到底哪一个更难一些。
这就好比……当你还在算一加一等于二的时候,已经有一个人站在你的面前,如高山一般令你仰望,因为他已经在算导数了。
时间在快速向前推进,玩家们身处其中,静静的看着这一超出所有人想象的变化,仿佛一座座沉默的、被时间抛弃了的雕像。