但随着靠近港口任务区,来源和以前兵人有所不同的兵人,开始了有自己的想法。
最先发言的,是急于用掉刚刚到手炸药的“狂热”。
“队长,我们不是还要去炸炮台吗?”
“那边现在像个灯球,你去和炮弹跳舞吗?”
“可我们不能潜水过去吗?”
“额。”
“狂热”通过薯条通信共享过来的行动方案,让薯条君突然意识到一件事。
那就是,在度过加入这场战争的不适期后,用生命快速学习战斗,并迅速将步战水平提升到真正精锐水平后。
现在的薯条君,在步战状态下,不仅仅是战斗方式,更加接近真实士兵,就连下意识的思维逻辑,也开始接近正常士兵了。
或者说,随着步战水平的提升,潜意识有种超脱战场感的薯条君。
开始像人类思考能否战胜野兽时一样,经常会下意识,将追求无伤作为前提,导致遗忘了一些,属于玩家的“生物”本能了。
确实,正常蛙人,受人类极限限制,在陌生水域,想要渗透罗马尼亚人,针对近海小型潜艇设置的警戒系统,是十分困难的。
靠近深度太浅,面对罗马尼亚人的大功率探照灯,海水无法提供足够掩护。
靠近深度过深,面对近海复杂地形与泥沙,在浑水中彻底迷失方向都是好结果。
但是战地超人,他不是正常人类啊,不仅仅潜水深度深不可测,甚至还能无设备强行潜水,硬抗缺氧持续前进,直到血量耗尽。
再加上小地图的存在,薯条君和几名兵人,也不需要担心水下迷失方向的问题。
那么这就意味着,薯条君完全可以从极远距离开始,将海床当陆地,像真正的底栖动物一样,在泥沙中穿过罗马尼亚人的封锁线,进入其戒备森严的岸防基地。
“那就怎么办!”
薯条君准备采纳“狂热”的想法。
……………………
但可能是因为薯条君,表现出了愿意倾听兵人建议的行为,让自从被召唤出来,一直没有表现出什么特殊倾向的“坚壁”和“射手”组合,也提出了自己的方案。
“我们完全可以从民船码头上岸。”
“对,刚才踩点,那边不仅没人看守,仓库里也有很多货物,我们完全可以赚一笔。额,我是说……”
“‘坚壁’是说,我们可以用民用仓库作为掩护,搞一点动静来分散“蓝帽子”的注意力,然后……”
“错了,不是吸引“蓝帽子”,是吸引敌人,然后大赚一笔。”
“对,吸引敌人,然后大赚一笔。”
薯条君一头黑线的发现,这二位在系统提供的档案里,居然是来自古拉格,被内务部诏安的真·飞天大盗。
怪不得能在薯条君与“诡术”探讨洋流问题的短暂时间内,就完成对于明显可能有好货的,民船码头仓库踩点工作。
………………
“所以,最后都是大赚一笔?”
面对薯条君带有显着暗示的询问,有点聪明,但主要是愚蠢的“坚壁”并没有意识到,
“是啊,没错,大赚一笔”
有点愚蠢,但主要是聪明的“射手”则已经开始找补了。
“是啊,炸了敌人的炮台,就是大赚一笔。”
“可是,那个仓库,我刚才看到葡萄酒了,很值钱的,让“诡术”卖了,我们能潇洒好久。”
“你个呆子,我们现在自己就是“蓝帽子”了,不能干这些勾当了,最多,最多我们炸完炮台偷偷拿点尝尝,之前给我们签的协议,不是允许我们获取一些“战利品”吗?”
“哦对,现在是“战利品”了。但是那些真的是高级货,之前在……”
………………
在两个明显靠战力吃饭的兵人,逐渐将话题转移到什么葡萄酒好喝的同时,薯条君开始重视,之前使用最新的主题装扮时,没有怎么在意的问题。
即,档案中存在问题意味着什么。
两名飞天大盗兵人的精神力来源,薯条君刚看完,这是能在肃反时期,从苏联军用仓库偷东西的狠人组合。
能被抓到也不是因为,两人活干的太粗糙,被人抓住了破绽。
而是因为给他们销赃的大哥“诡术”被抓了。
而“诡术”的精神力来源,则是一名蛇头,全鹅吃鸡大赛时期起家。
从一条小船跑走私开始,发展到了二战开始前,拥有各式大小船支,从吨位来说已经可以将罗马尼亚海军比下去的,黑海~地中海航线最大走私组织。
至于“诡术”的原型被抓,也和其犯事关系不大。
毕竟走私利益牵扯众多,关系网复杂,背景深厚,赚的盆满钵满的“诡术”原型,实际早就可以润出国了。
但谁让“诡术”的原型,是能获得这样代号的狠人呢?
其在事业发展到顶峰后,不仅仅没有满足现状,甚至还想通过一系列操作。
趁着“大清洗”制造的政治动荡将自己洗白,从非法的走私商,变成正经的苏维埃贸易舰队。
然后对“大清洗”意味着什么,认识不清的“诡术”原型栽了。
栽在了他,精心选择的合作对象“狂热”的原型上。
是的,相比前面三个兵人精神力来源的情况,“狂热”的精神力来源,显的更加离谱。
作为一个敢于在大清洗时期,帮助黑道洗白的狠人。
“狂热”的原型,一度是水运人民委员部,负责海运的重要官员,是苏联组建国家商船队的重要参加者。
以其资历与能力,和在国家商船队的权利,要帮助“诡术”的原型洗白,可以说是十分容易。
毕竟即使不谈“诡术”原型,掌握的走私通道,对于一度被西方封锁过的苏维埃有多大作用。
单从“诡术”原型手里的吨位看,对于此时造船业并不发达的苏联来说,吸纳“诡术”的船队,完全是一件利大于弊的事情。
但“大清洗”,让这名技术官僚,因为之前过度关心德国航运的情况,被扣了一顶“为德军工作”的帽子。
随即为了找到罪证,“狂热”原型负责的事情,被内务部翻了个底朝天,前面三名兵人的原型,就成了拔出“狂热”原型这个萝卜,带出的泥。
不过即使到了这里,以“狂热”原型的身份和能力,在内务部完全没有找到任何证据的情况下。
作为技术大佬的他,依然可以和图波列夫一样,加入古拉格设计局,混两年资历。
并不会被内务部招募,参加“敢死队”性质的,薯条旅情报处特别行动队·第二小队。
但谁让“狂热”的原型能获得这个代号的原因,是因为工程爆破的专业背景呢?
在水运人民委员部规划了,很多港口建设计划的“狂热”原型,在古拉格设计局里,搞起了爆破试验,试图寻找一种快速而廉价的水下施工方案。
当然这种一不小心,就可能把劳改农场掀了的实验,很快被内务部禁止了。
而正是这个时候,无法继续工作的“狂热”原型,被系统定制的招工告示吸引,主动提供了精神力,生成了“狂热”。
而在“狂热”原型的影响下,依靠“狂热”原型的影响力,和自己雄厚资金保住性命的“诡术”原型也为了减刑承诺,签署了薯条旅的招工协议。
至于飞天大盗二人组,作为“诡术”原型的众多小弟之一,自然也跟着签署了协议。
看完老长的新兵人档案,薯条君恍然大悟。
“狂热”的行动方案,哪里是玩家思维,这tm明明是在为挖掘深水港,积累水文资料。
还有“诡术”,什么黑海海盗,控制洋流吹的和真的一样,感情是以前走私用过无动力船。
对于这片众多的细小洋流十分熟悉。
而在薯条君想通这些后,系统跳了一个成就——“新兵源”。
作为内务部,乃至苏军的一大兵源地,悟道圣地古拉格,现在已经正式成为薯条旅部队招募兵源的地点了。
其中罪名较轻的,将走内务部正常招募流程,按苏军补充兵源的方式,为薯条旅部队提供人力。
而罪名较重的,或者有特殊才华的,将会在签署协议后,贡献出人生中的五年,为限定兵人提供驱动力。
“如果是这样的话,那我以前的兵人?”
薯条君立刻从这个成就说明中意识到了什么,随即系统也给出了解释,
之前的限定兵人,人均是系统从其他时空骗来的精神体。
知晓这一真相的薯条君,主动忽视了自己好像也是这样被骗来的情况,询问了另外一个问题,
“所以,为啥捞的都是一些怪胎?”
系统对此只提示了一句话,物以类聚,人以群分。
“淦!”
(设定补全:
普通兵人在利耶帕亚彩蛋战役第一次出现时,作者就指出了这些躯体,是需要本位面的普通苏军,或德军士兵,在自愿或不自愿的情况下,贡献精神力的。
那么限定兵人,也不可能是只要薯条君一点普通兵人充能,外带“只会”影响武器性能的限定主题装扮,就能创造的。
因此,从主角到限定兵人,乃至很久没有出现过的,作为奖励的史诗兵人,都是系统,借助某站在超越时间线顶点的最高苏维埃给予的端口,从各个时空(包括本书时空)捞来参与这场宏大游戏的精神体。
他们中有被骗的,有好奇于这个宇宙的,有像本章一样签了卖身契的,也有像史诗兵人一样,来自牺牲苏军传奇战士最后意志的。
ps:作者这本书最初的设定,实际上是没有薯条君这个主角的。
本书最初的愿景,也是一群玩家,分布在整个卫国战争宏大战场的,史诗群像剧。
但最后考虑水平有限,以及面对卫国战争这个巨大命题,要讲故事确实是需要一个主视角。
作者就将代表玩家中,最普通,最菜鸟的薯条玩家,选为了整个故事的中心。
就这样,薯条君,作为了所有玩家参与这场游戏的锚点诞生了。
并且因为这一点特殊性,薯条君成了这个本应该盛大公测的游戏,唯一的内测玩家。)