第120章 《现代战争》成了rts?
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    “为什么要跑啊。没必要的……”

    坐在国际展示场门前的台阶上。齐东海、森田、松平三人喝着助理买来的冰镇饮料。

    为了不再显眼,松平礼子摘下了假发。

    她今天穿的就是自己日常在研究室的服装。唯一的装扮就是一顶金色的假发而已。

    “因为没想到会在这种场合碰见你们嘛。”

    松平上次与齐东海和森田碰面,是为了动态捕捉服装的事情。

    其实那时候她就差点暴露自己漫画同好会出身的身份。

    “这么说起来,海老江是你大学社团的后辈。她岂不也是这个社团的?”

    齐东海在大脑内画了一张人物关系图,突然意识到了这个问题。

    “海老江?她今天应该也在这里,你们没看到?”

    于此同时,打扮成葛城美里的海老江正躲在社团摊位的桌子下面。

    “海老江前辈,他们走远了。你可以出来了。”

    齐东海会组织coser来iket现场的事并没有和公司太多同事提过。

    海老江对于这一行人在场馆里出现,也是毫无心理准备。

    ……

    一天的活动过后,森田嚷着要请客。

    一行人换好私服,在新桥的一家烧肉店坐下。

    “如果吃完饭回筑波,要用多长时间?”

    在严重依赖公共交通系统的东京,聚会时要先搞清楚对方的门限。

    “我不在筑波了。现在失业中,住在东京的父母家。”

    “那研究所的工作?”

    “老师贪污科研经费,现在已经被停职。整个研究室都被裁撤了。不然我也不会有时间来参加这次的iket。”

    上司不过是停职,下属却丢了工作。这种事情也算是基本操作。齐东海已经见怪不怪了。

    既然如此。齐东海望向森田的方向。

    森田心领神会,点了一下头。

    “那要不要来我们公司上班?”

    齐东海问。

    “你们?东海软件吗?我对游戏课不懂。”

    “不,是日本在线。是一家网络公司。”

    “日本最大的门户网站。”

    森田在一边补充道。

    “我们有很多网络通讯方面的技术问题要解决。”

    齐东海还记得,松平博士是日本最早一批接触互联网的科研人员。

    而且其后的研究工作也都是和网络相关。

    上次会面时,对方就提到了正从事筑波地区小范围测试adsl网络的事情。

    今后日本在线如果要长久的经营,松平博士肯定会是个好帮手。

    另外话说回来。

    随着事业版图的扩张,日本在线这个名字,也有必要改一下了。

    ……

    “那几个demo你看过了没,觉得怎么样?”

    iket结束后第一个工作日,齐东海就收到了东海软件上海工作室的赵振邦写来的电子邮件。

    和东京这边一样,上海工作室现在也会给新员工提案立项的机会。

    一周前,一张光盘从上海邮寄而来,里面存储着几个上海工作室年轻员工的作品。

    这些demo已经是上海方面筛选过一次的了。

    最后的决定权在齐东海手里。

    比起同时期的华语游戏,拥有主机游戏项目外包经验的东海软件上海工作室所提交的这几个方案整体完成度都不错。

    但是如果想要进一步完善,还需要进追加投资。

    而上海方面提供的这几款游戏,有些太有“情怀”,过于面对华语市场特化了。

    有在大城市摆摊当倒爷的。有培养足球选手代表中国队夺取世界杯的。甚至还有一款飞行模拟游戏,使用了虚幻引擎的3d代码,但驾驶的是歼6战斗机。

    这几款游戏基本没什么希望在海外市场拓展销路。

    而只靠国内市场,又没办法收回追加的投资。

    一九九六年的现在,随着电脑进入越来越多的家庭。国内的pc游戏市场正逐渐壮大。

    尽管游戏的售价高昂。可是因为华语游戏近些年精品频出,不少玩家还是会买账。

    个别游戏能取得上万甚至数万份的销量。

    但齐东海知道,华语国产游戏在一年后会陷入一次低潮。

    一九九七年,某款主打“情怀”的即时战略游戏,在高调宣传之下以八十六元人民币的“高价”发售。

    首发取得四万套的销量。结果却因为游戏制作水平令人惊讶的低下。导致一段时间之内,玩家对国产游戏彻底失去信心。

    不过四万套的销量,从另外一方面恰恰说明,在《命令与征服》和《魔兽争霸2》上市以后,华语市场的普通玩家确实期待着一款国产rts游戏的面世。

    说到即时战略游戏,这次送来的demo当中,恰好就有一份。

    只是这名字……

    《现代战争》

    不得不说,制作demo的小组给项目起的临时代号还挺有想法。

    这款游戏和前面提到的那几款有一样的问题。

    视角不够国际化。

    游戏以兵器推演的名义设计了两个阵营。

    谁都看得出来,红方使用的装备是以当下国内的主流装备为原型。

    而蓝方,使用的是西方阵营的武器。

    从另外一个角度来说,恰恰这种游戏才能与明年即将推出的那款rts游戏正面对标。

    这样一来,玩家对国产游戏的信心,也许还挽救的过来。

    在原本的时空中,齐东海在视频网站上见识过那款游戏的试玩视频。

    连士兵和坦克的移动都是一件极其困难的事情。

    至少从游戏素质上来说,齐东海觉得现在上海方面提交的这个demo就已经好过某对标游戏太多了。

    接下来只要自己稍微给一些调整意见,再做好关卡设计。

    赶在对手前面上市。

    或许如此一来玩家对国产rts的第一印象就不会再那么恶劣。

    如果再加入局域网对战模式。

    那么销量恐怕远远不止某游戏创下的四万套记录。

    “《现代战争》这款游戏可以正式立项。但是要赶在明年春节前完成。稍后我会提出一份修改意见……”

    齐东海给赵振邦的回信是这么写的。

    除了追加投资,齐东海打算亲自对这款游戏的制作进行一些干预。

    现在的这个demo,从功能实现上来说已经算是比较完善了。

    但看得出来,原型的制作人员没什么游戏策划方面的经验。

    地图和关卡设计、游戏的平衡度。这些部分都还需要完善。

    而齐东海凭借自己未来时空中的经历,多少能起到一些正面作用。