第355章 开发工具
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    一款游戏主机,从上市之初到接近生命周期完结。

    初期和后期的游戏表现有时候简直不像是同一代硬件。

    这种情况是几方面因素一起造成的。

    首先,在主机发售之初,开发者往往并不了解这台机器的全部潜力。

    刚摸到新硬件时,为了程序运行稳定大家都会比较保守。

    到了后期,直到了主机极限,才敢放开手脚。

    甚至有些主机,还给自己第一方游戏开了后门。

    会开放一些不对第三方厂商开放的机能。

    这也往往是主机生命周期末期才会做的事情。

    除了硬件层面的问题。软件也是一方面的因素。

    Gameport这款主机与之前的游戏主机有个根本的不同。

    这款主机的系统可以进行升级。

    在齐东海穿越前,二零二零年代的玩家眼里看来,这种事情已经是理所当然的事。

    可是现在这个时代,别说是通过网络升级。

    就连通过新的游戏实体光盘进行升级这种事情都还没有展开。

    正因为如此,仅仅是通过软件进行软破解的dreamcast,拿盗版游戏一点办法都没有。

    当然,gameport的软件可升级,目的可不仅仅是反盗版。

    也是为了充分释放主机的潜能。

    虚幻引擎的下一代,也就是虚幻2引擎的开发已经进入最后阶段。

    如果不出意外,到了二零零一年下半年,东海软件这种“关系户”就能摸到虚幻2引擎的测试版本。

    正式版本也不会晚太久。

    应该说对于gameport主机来说。现在的硬件架构配上虚幻2引擎,这才是满血版本。

    诸如软件加速的着色器(shader)这样的功能,估计也是要随着虚幻2引擎发布才能够支持。

    甚至如果gameport如果足够成功。

    生命周期足够长的话。

    它甚至赶得上虚幻3引擎的发布。

    而游戏引擎的功能提升,有时候必须要结合系统软件的更新才能事半功倍。

    现在,gameport的可升级系统这一特性,可以在不改动主机配置的情况下,尽量的挖掘硬件的潜力。

    光这一点,就已经领先了原本时空中第六代主机大战最终胜者的playstation2了。

    ……

    doo的最初两款支持java应用的手机,f503i和p503i在一月下旬上市。

    东海软件为这款手机准备了几款游戏。

    首先是和雅达利联合推出的《pong》和《打砖块》。

    这两款游戏是当年雅达利在游戏行业的敲门砖。

    程序的尺寸是完全的七十年代标准的。

    doo给每个应用准备的20kb的空间足够使用。

    再加上这两款游戏的主逻辑代码早就已经写成了二十多年。

    齐东海为此已经付过一次钱了。

    所以,这两款手机,所有的成本都只是开发人员需要学习doo手机特有的java开发环境“doja”这件事而已。

    《pong》和《打砖块》是免费游戏。

    而且上手容易,老少皆宜。

    因此,几乎每一个503系列手机用户都下载了这两款游戏。

    实际上这两款游戏真正最占存储空间的地方,恐怕是游戏启动时的“雅达利”商标。

    因为日本特殊的手机生态,雅达利手机现在无法打进日本市场。

    这两款游戏的出现,就代替了雅达利手机硬件,为即将上市的gameport主机刷足了存在感。

    当然了,打砖块这种游戏放在手机上也有个缺点。

    功能手机的按键可不是为了游戏而设计的。

    这种频繁需要按两个特定按键的游戏,会加速手机键盘的磨损。

    不过齐东海倒是乐见于此。

    平心而论,日本的功能手机确实有值得学习的地方。

    软硬件层面的更新速度也很快。

    以doo的java应用来说,将来新的手机也能支持更大的应用。

    那样作为游戏开发者,也就有更大的发挥空间。

    所以齐东海巴不得这些人每年都换新手机。

    这样自己也就能在手机上开发出更有趣的游戏来。

    现在这种20kb的存储空间限制,再加上手机的机能。

    连kairosoft式的模拟经营游戏都无法实现。

    想要开发出耐玩的游戏,就只能多靠文本了。

    比如说第一批推出的游戏当中有一款游戏叫做《人生直播》。

    这款英文标题叫做《lifelive》的游戏,当初是为了宣传同名的网络公司而制作。

    登陆了dreamcast和pc平台。

    游戏的基本理念与《模拟人生》有些类似。

    不过因为推出的时间比较早,游戏的视角是类似《辐射避难所》那样的侧面剖面图视角。

    而最近,为了迎接gameport的上市,《人生直播》系列被重启。

    这一次,东海软件要直面竞争。

    在齐东海穿越后的这个时空里,因为东海软件率先制作了《心跳回忆》,科纳米就没有再推出类似的恋爱养成游戏。

    可是《人生直播》这款游戏的提前出现,并没有使得《模拟人生》胎死腹中。

    2000年,还未完全被ea毁掉的maxis依旧在pc平台上推出了这款游戏。

    因为此时的pc玩家大部分并未配置3d图形加速卡。

    所以初代的《模拟人生》是纯粹一款2d游戏。

    这款游戏不但畅销,而且常卖。

    不到一年的时间,已经售出了二百多万份。

    maxis趁热打铁,接连推出了两款“资料片”。也就是这个年代的“dlc”,只不过是以实体光盘的形式发售。

    两款资料片一部已经上市,也取得了近百万销量,另一部即将在二零零一年春季上市。

    最近,ea方面更是放出消息,《模拟人生》将要登陆主机平台。

    首先就是dreamcast和playstation2。

    而主机玩家,可是《人生直播》的基本盘。

    还好,Gameport有着更强大的硬件性能。

    因此,在gameport上首发的《人生直播2》是一款完全的3d游戏。

    玩家可以自由转动视角。房屋建设和装修方面,也更直观和具体。

    不仅如此,后续的资料片可以通过网络发售。成为真正的“dlc”。

    甚至,因为网络分发无需实体成本。

    游戏还可以定期更新一些免费内容。

    新的家具,新的物品之类。

    只不过,这种内容想要在doo 503系列手机上实现,那就只能靠玩家脑补了。